如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

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如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

我们都应该知道canvas可以用于在浏览器上绘制各种各样的图,那么,如何使用canvas画一个圆形呢?本篇文章将给大家介绍关于使用canvas画一个圆形的三种动态实现方法。

首先我们来看第一种canvas画圆的方法:使用canvas arc()方法动态实现画圆

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

思路:通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。

语法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <style type="text/css">    #myCanvas{        margin: 0 auto;        display: block;    }    </style></head><body>  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>  <script type="text/javascript">  //方法一:arc 动态画圆  var c = document.getElementById('myCanvas');  var ctx = c.getContext('2d');  var mW = c.width = 300;  var mH = c.height = 300;  var lineWidth = 5;  var r = mW / 2; //中间位置  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量  var fontSize = 35; //字号大小  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量  //渲染函数  var rander = function(){    if(tmpAngle >= endAngle){      return;    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){      tmpAngle = endAngle;    }else{      tmpAngle += xAngle;    }    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);    //画圈    ctx.beginPath();    ctx.lineWidth = lineWidth;    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';    ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);    ctx.stroke();    ctx.closePath();    //写字    ctx.fillStyle = '#1d89d5';    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';    ctx.textAlign='center';    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);    requestAnimationFrame(rander);  };  rander();  </script></body></html>
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canvas画圆的效果图:

其次我们来看一下第二种canvas画圆的方法:使用canvas rotate()方法画圆

rotate() 方法旋转当前的绘图。

思路:通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。

语法:context.translate(x,y);

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <style type="text/css">    #myCanvas{            margin: 0 auto;                  display: block;              }    </style></head><body>  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>  <script type="text/javascript">  //方法二:rotate() 动态画圆  var c = document.getElementById('myCanvas');    var ctx = c.getContext('2d');    var mW = c.width = 300;    var mH = c.height = 300;    var lineWidth = 5;    var r = mW / 2; //中间位置  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量  var fontSize = 35; //字号大小  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量  //渲染函数  var rander = function(){    if(tmpAngle >= endAngle){          return;    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){      tmpAngle = endAngle;    }else{      tmpAngle += xAngle;    }    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);    //画圈    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.lineWidth = lineWidth;    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';    ctx.translate(r, r); //重定义圆点    ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点    for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图      ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);      ctx.lineTo(0, cR);      ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆    }    ctx.stroke();    ctx.closePath();    ctx.restore();    //写字    ctx.fillStyle = '#1d89d5';    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';    ctx.textAlign='center';    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);    requestAnimationFrame(rander);  };  rander();    </script>  </body>  </html>
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canvas画圆的效果图:

最后我们来看一下第三种canvas画圆的方法:使用获取圆坐标方式画圆

思路:通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <style type="text/css">    #myCanvas{            margin: 0 auto;               display: block;           }    </style></head><body>  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>  <script type="text/javascript">  //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆  var c = document.getElementById('myCanvas');    var ctx = c.getContext('2d');    var mW = c.width = 300;    var mH = c.height = 300;    var lineWidth = 5;    var r = mW / 2; //中间位置  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度  var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量  var cArr = []; //圆坐标数组  //初始化圆坐标数组  for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){      //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标    var x = r + cR * Math.cos(i);        var y = r + cR * Math.sin(i);    cArr.push([x, y]);  }  //移动到开始点  var startPoint = cArr.shift();  ctx.beginPath();  ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);  //渲染函数  var rander = function(){    //画圈    if(cArr.length){      ctx.lineWidth = lineWidth;      ctx.strokeStyle = '#1c86d1';          var tmpPoint = cArr.shift();      ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);      ctx.stroke();          }else{      cArr = null;            return;    }    requestAnimationFrame(rander);  };  rander();    </script>  </body>  </html>
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canvas画圆的效果图:

上述文章就是用canvas画圆的三种实现方法,这三种方法都是动态实现的,最终实现的效果都是一样的,如果想要了解更多关于canvas的知识可以参考HTML5开发手册。

以上就是如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!

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