如何实时获取鼠标的当前坐标

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如何实时获取鼠标的当前坐标

本文来做一个简单的实时获取鼠标坐标的功能,在canvas动画开发中,获取鼠标的坐标,键盘的按键等等,都是常用的操作,我们就慢慢得把他们封装成一个公共库。

一、事件的兼容:

function bindEvent(obj, event, fn) {        if (obj.attachEvent) { //ie            obj.attachEvent('on' + event, function () {                fn.call(obj);            });        } else {            //chrome&ff            obj.addEventListener(event, fn, false);        }    }
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上面兼容ie8以及修正this关键字在ie低版本的指向,下面兼容chrome和ff。其他更常用的封装可以参考我的javascript开源框架gdom

二、用立即表达式搭建一个基本的库

添加获取鼠标坐标的方法

;(function (window) {    window.G = {};    function bindEvent(obj, event, fn) {        if (obj.attachEvent) { //ie            obj.attachEvent('on' + event, function () {                fn.call(obj);            });        } else {            //chrome&ff            obj.addEventListener(event, fn, false);        }    }    G.getPos = function( dom ){        var oPos = { x : 0, y : 0 };        bindEvent( dom, 'mousemove', function( ev ){            var oEvent = ev || event, x, y;            if ( oEvent.pageX || oEvent.pageY ){                x = oEvent.pageX;                y = oEvent.pageY;            }else {                x = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;                y = oEvent.clientX + document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;            }            x -= dom.offsetLeft;            y -= dom.offsetTop;            oPos.x = x;            oPos.y = y;        } );        return oPos;    };})(window);
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三、引入封装的js库,绑定canvas为监听对象,打印当前鼠标的坐标

鼠标的坐标,我这里画了2根线,便于观察.

<head><meta charset='utf-8' /><script>;(function (window) {    window.G = {};    function bindEvent(obj, event, fn) {        if (obj.attachEvent) { //ie            obj.attachEvent('on' + event, function () {                fn.call(obj);            });        } else {            //chrome&ff            obj.addEventListener(event, fn, false);        }    }    G.getPos = function( dom ){        var oPos = { x : 0, y : 0 };        bindEvent( dom, 'mousemove', function( ev ){            var oEvent = ev || event, x, y;            if ( oEvent.pageX || oEvent.pageY ){                x = oEvent.pageX;                y = oEvent.pageY;            }else {                x = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;                y = oEvent.clientX + document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;            }            x -= dom.offsetLeft;            y -= dom.offsetTop;            oPos.x = x;            oPos.y = y;        } );        return oPos;    };})(window);</script><style>#canvas{    border:1px dashed #aaa;}</style><script>window.onload = function(){    var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),        oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),        width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,        oInfo = document.querySelector( "#info" ),        oPos = G.getPos( oCanvas );        oCanvas.addEventListener( "mousemove", function(){                        oGc.clearRect( 0, 0, width, height );            oGc.beginPath();            oGc.moveTo( oPos.x, 0 );            oGc.lineTo( oPos.x, height );            oGc.moveTo( 0, oPos.y );            oGc.lineTo( width, oPos.y );            oGc.closePath();            oGc.strokeStyle = '#09f';            oGc.stroke();            oInfo.innerHTML = '鼠标的当前坐标是:(' + oPos.x + ',' + oPos.y + ')';        }, false );}</script></head><body><canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas><p id="info"></p></body>
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