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本篇文章带大家深入了解一下angular中的状态和动画,简单介绍一下创建动画的方法,并聊聊关键帧动画、动画回调、可重用动画、交错动画等知识点,希望对大家有所帮助!
状态1、什么是状态
状态表示的是要进行运动的元素在运动的不同时期所呈现的样式。
2、状态的种类
在 Angular 中,有三种类型的状态,分别为:void
、*
、custom
void
:当元素在内存中创建好但尚未被添加到 DOM 中或将元素从 DOM 中删除时会发生此状态 【相关教程推荐:《angular教程》】
*
:元素被插入到 DOM 树之后的状态,或者是已经在DOM树中的元素的状态,也叫默认状态
custom
:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。
3、进出场动画
进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => *
表示,别名为 :enter
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void
,别名为 :leave
1、在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule
import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"@NgModule({ imports: [BrowserAnimationsModule],})export class AppModule {}登录后复制
2、默认代码解析,todo 之删除任务和添加任务
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>登录后复制
import { Component } from "@angular/core"@Component({ selector: "app-root", templateUrl: "./app.component.html", styles: []})export class AppComponent { // todo 列表 todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"]// 添加 todo addItem(input: HTMLInputElement) { this.todos.push(input.value) input.value = "" }// 删除 todo removeItem(index: number) { this.todos.splice(index, 1) }}登录后复制
3、创建动画
trigger 方法用于创建动画,指定动画名称
transition 方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。
style 方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式
animate 方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式
@Component({ animations: [ // 创建动画, 动画名称为 slide trigger("slide", [ // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格 // void => * 可以替换为 :enter transition("void => *", [ // 指定元素未入场前的样式 style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), // 指定元素入场后的样式及运动参数 animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" })) ]), // 指定出场动画 // * => void 可以替换为 :leave transition("* => void", [ // 指定元素出场后的样式和运动参数 animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ]) ]) ]})登录后复制
注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,Angular 会将 void 状态清空作为默认状态
trigger("slide", [ transition(":enter", [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]), transition(":leave", [ animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ])])登录后复制
注意:要设置动画的运动参数,需要将 animate 方法的一个参数更改为字符串类型
// 动画执行总时间 延迟时间 (可选) 运动形式 (可选)animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))登录后复制关键帧动画
关键帧动画使用 keyframes
方法定义
transition(":leave", [ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) )])登录后复制动画回调
Angular 提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后
<li @slide (@slide.start)="start($event)" (@slide.done)="done($event)"></li>登录后复制
import { AnimationEvent } from "@angular/animations"start(event: AnimationEvent) { console.log(event)}done(event: AnimationEvent) { console.log(event)}登录后复制创建可重用动画
1、将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />0登录后复制
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />1登录后复制
2、抽取具体的动画定义,方便多动画调用。
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />2登录后复制
3、调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />3登录后复制
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />4登录后复制查询元素执行动画
Angular 中提供了 query
方法查找元素并为元素创建动画
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />5登录后复制
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />6登录后复制
默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group
方法让其并行
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />7登录后复制交错动画
Angular 提供了 stagger 方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />8登录后复制
注意:stagger 方法只能在 query 方法内部使用
自定义状态动画Angular 提供了 state
方法用于定义状态。
1、默认代码解析
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />9登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>0登录后复制
2、创建动画
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>1登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>2登录后复制路由动画
1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>3登录后复制
2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>4登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>5登录后复制
3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>6登录后复制
4、创建动画
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>7登录后复制
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