C#开发微信门户及应用-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

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C#开发微信门户及应用-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

微信公众号(包括服务号和订阅号)都可以对菜单进行自定义设置,我们为了方便管理,一般先把菜单数据在本地管理维护,需要更新的时候,把它们更新到微信服务器上就可以了。本文基于这个方式,介绍我的微信门户平台管理系统中菜单提交到微信服务器上的操作。微信门户应用管理系统,采用基于MVC+EasyUI的路线,由于多数域名服务器上都只能支持.NET4.0,所以以MVC3,C#4.0作为开发基础,基本上能够部署在任何.NET服务器上。

1、微信菜单的要求及相关界面设计

微信公众号的菜单我们可以通过网站进行本地的管理,维护好它们之间的层级关系,由于微信对自定义的菜单要求比较严格,以下是微信对自定义菜单的要求:

目前自定义菜单最多包括3个一级菜单,每个一级菜单最多包含5个二级菜单。一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”代替。

因此我们自己根据约定,不要越界即可,否则提交菜单到服务器,可能会返回一些错误,这些细节,我们在创建本地菜单管理的时候,注意一下就可以了。我在早期的一篇文章也介绍了自定义菜单的一些内容,需要可以进行回顾一下《C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作》,本篇主要是介绍在我的平台管理系统里面,调用前面介绍的菜单接口API,实现菜单提交到服务器的操作。

根据微信的自定义菜单要求,我在管理系统里面,对微信的菜单几个基础性的界面设计如下。

主菜单管理界面如下所示。


添加菜单的界面设计如下所示


微信菜单的修改界面如下所示


微信菜单定义是存储在数据库里面,如果需要提交到微信服务器上并生效,则需要调用微信API接口进行处理,我在页面的Controller控制器里增加一个提交到服务器的处理方法。



2、提交菜单到微信服务器的操作

上面几个界面,主要就是根据微信菜单的属性,对菜单进行维护管理,我们最终的目的是把它们放到服务器上去,供我们处理客户的相关事件操作的。

提交菜单的操作,我们在MVC的View页面里面,使用JQuery的Ajax提交即可(前提是我们在控制器里面添加相应的处理,后面介绍),界面脚本代码如下所示。


        //绑定提交按钮的的点击事件        function BindSubmitEvent() {            $("#btnSubmit").click(function () {                $.messager.confirm("提交菜单确认", "您确认需要提交菜单到微信服务器吗?", function (action) {                    if (action) {                        //提交数据                        $.ajax({                            url: '/Menu/UpdateWeixinMenu',                            type: 'post',                            dataType: 'json',                            success: function (data) {                                if (data.Success) {                                    $.messager.alert("提示", "提交微信菜单成功");                                }                                else {                                    $.messager.alert("提示", "提交微信菜单失败:" + data.ErrorMessage);                                }                            },                            data: ''                        });                    }                });            });        }

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上面红色的代码,就是我们在MVC的控制器里面定义的方法,我们只需要通过POST方法,对控制器方法调用,就能实现菜单提交到微信服务器上,至于具体里面的细节,我们可以把它挪到控制器或者更底层进行处理就是了,页面不需要涉及太多的逻辑就是了。

上面那个Menu控制器的UpdateWeixinMenu的方法代码如下所示(主要就是根据我前面介绍过的开发模型进行处理就是了)。


        /// <summary>        ///更新微信菜单        /// </summary>        /// <returns></returns>        public ActionResult UpdateWeixinMenu()        {            string token = base.GetAccessToken();            MenuListJson menuJson = GetWeixinMenu();            IMenuApi menuApi = new MenuApi();            CommonResult result = menuApi.CreateMenu(token, menuJson);            return ToJsonContent(result);        }

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上面的几个方法这里逐一介绍一下。GetAccessToken主要就是获得当前操作的访问令牌,这里的操作可以用缓存进行缓存,否则频繁的获取AccessToken,达到每天指定的次数后,当天就不能再用了。

GetWeixinMenu方法,主要就是为了方便,对获取构造微信的自定义菜单数据进行了一个函数封装,具体代码如下所示。


       /// <summary>        /// 生成微信菜单的Json数据        /// </summary>        /// <returns></returns>        private MenuListJson GetWeixinMenu()        {            MenuListJson menuJson = new MenuListJson();            List<MenuNodeInfo> menuList = BLLFactory<Menu>.Instance.GetTree();            foreach (MenuNodeInfo info in menuList)            {                ButtonType type = (info.Type == "click") ? ButtonType.click : ButtonType.view;                string value = (type == ButtonType.click) ? info.Key : info.Url;                MenuJson weiInfo = new MenuJson(info.Name, type, value);                AddSubMenuButton(weiInfo, info.Children);                menuJson.button.Add(weiInfo);            }            return menuJson;        }

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        private void AddSubMenuButton(MenuJson menu, List<MenuNodeInfo> menuList)        {            if (menuList.Count > 0)            {                menu.sub_button = new List<MenuJson>();            }            foreach (MenuNodeInfo info in menuList)            {                ButtonType type = (info.Type == "click") ? ButtonType.click : ButtonType.view;                string value = (type == ButtonType.click) ? info.Key : info.Url;                MenuJson weiInfo = new MenuJson(info.Name, type, value);                menu.sub_button.Add(weiInfo);                AddSubMenuButton(weiInfo, info.Children);            }        }

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上面的代码,就是把本地存储的MenuNodeInfo数据,通过递归遍历的方式,转换为微信的自定义菜单实体MenuJson,这样我们调用API就非常方便了,这个函数主要负责构造对应的实体信息就是了。至于调用微信API提交菜单的事情,还是让API自己亲自处理为好,他们的代码如下所示(也就是上面函数的部分代码)。


        IMenuApi menuApi = new MenuApi();        CommonResult result = menuApi.CreateMenu(token, menuJson);        return ToJsonContent(result);

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最终的结果是返回一个通用的结果CommonResult,这个结果对象,非常方便脚本的处理,如果有错误,则提示错误,否则也方便判断布尔值,也就是上面的页面代码脚本。


success: function (data) {        if (data.Success) {                  $.messager.alert("提示", "提交微信菜单成功");           }          else {                    $.messager.alert("提示", "提交微信菜单失败:" + data.ErrorMessage);            }       },

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通过以上几部分的代码,我们就可以实现前台MVC的视图界面,调用后台封装好的微信API,实现菜单的提交处理了。

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