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本篇文章带大家了解一下Angular 动画,希望对大家有所帮助!!
1. 状态1.1 什么是状态状态表示的是要进行运动的元素在运动的不同时期所呈现的样式。【相关教程推荐:《angular教程》】
1.2 状态的种类在 Angular
中,有三种类型的状态,分别为:void
、*
、custom
1.3 进出场动画void:当元素在内存中创建好但尚未被添加到
DOM
中或将元素从DOM
中删除时会发生此状态*:元素被插入到
DOM
树之后的状态,或者是已经在DOM
树中的元素的状态,也叫默认状态custom:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。
进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => *
表示,别名为 :enter
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void
,别名为 :leave
在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule
import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"@NgModule({ imports: [BrowserAnimationsModule],})export class AppModule {}登录后复制
默认代码解析,todo
之删除任务和添加任务
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>登录后复制
import { Component } from "@angular/core"@Component({ selector: "app-root", templateUrl: "./app.component.html", styles: []})export class AppComponent { // todo 列表 todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"] // 添加 todo addItem(input: HTMLInputElement) { this.todos.push(input.value) input.value = "" } // 删除 todo removeItem(index: number) { this.todos.splice(index, 1) }}登录后复制
创建动画
trigger
方法用于创建动画,指定动画名称
transition
方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。
style
方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式
animate
方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式
@Component({ animations: [ // 创建动画, 动画名称为 slide trigger("slide", [ // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格 // void => * 可以替换为 :enter transition("void => *", [ // 指定元素未入场前的样式 style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), // 指定元素入场后的样式及运动参数 animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" })) ]), // 指定出场动画 // * => void 可以替换为 :leave transition("* => void", [ // 指定元素出场后的样式和运动参数 animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ]) ]) ]})登录后复制
<li @slide></li>登录后复制
注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,
Angular
会将void
状态清空作为默认状态
trigger("slide", [ transition(":enter", [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]), transition(":leave", [ animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ])])登录后复制
注意:要设置动画的运动参数,需要将
animate
方法的一个参数更改为字符串类型
// 动画执行总时间 延迟时间(可选) 运动形式(可选)animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))登录后复制3. 关键帧动画
关键帧动画使用 keyframes
方法定义
transition(":leave", [ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) )])登录后复制4. 动画回调
Angular
提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后
<li @slide (@slide.start)="start($event)" (@slide.done)="done($event)"></li>登录后复制
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />0登录后复制5. 创建可重用动画
将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />1登录后复制
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />2登录后复制
抽取具体的动画定义,方便多动画调用。
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />3登录后复制
调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />4登录后复制
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />5登录后复制6. 查询元素执行动画
Angular
中提供了 query
方法查找元素并为元素创建动画
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />6登录后复制
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />7登录后复制
默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group
方法让其并行
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />8登录后复制7. 交错动画
Angular
提供了 stagger
方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --><link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />9登录后复制
8. 自定义状态动画注意:
stagger
方法只能在query
方法内部使用
Angular
提供了 state
方法用于定义状态。
默认代码解析
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>0登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>1登录后复制
创建动画
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>2登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>3登录后复制9. 路由动画
为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>4登录后复制
通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>5登录后复制
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>6登录后复制
将 routerContainer
设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>7登录后复制
创建动画
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul></div>8登录后复制
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