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本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关知识,其中主要介绍了关于视图层的相关问题,视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
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小程序框架的视图层由WXML(WeiXin Markup Language,微信标记语言)与WXSS(WeiXin Style Sheet,微信样式表)编写,由组件来进行展示。视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层。WXML用来描述页面的结构,WXSS用于描述页面的样式,组件是视图的基本组成单元。这三者的关系可以类比为HTML,CSS与HTML里面各种标签的关系。除了这三者之外,还有一套用于小程序的脚本语言——WXS(WeiXin Script)。WXS和WXML结合起来,可以构建出页面结构。
一、WXML1、数据绑定(1)简单绑定数据绑定的基本原则: 1)在 data 中定义页面的数据:在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可。
Page({ data:{ //字符串类型的数据 info: 'init data ' , //数组类型的数据 msgList: [{msg: 'hello'},{msg: "world '}] }})登录后复制
2)在 WXML 中使用数据:把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>登录后复制
Mustache 语法的主要应用场景如下: ①内容。直接在页面上显示数据内容。 ②组件属性。用后端变量来设置前端部分组件的属性,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。 ③控制属性。用后端变量来控制前端组件的显示效果,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。 ④关键字。主要用于逻辑判断。
(2)运算①三元运算。可以在双大括号内进行三元运算。 .js中:
Page({ data: { randomNum:Math.random()*10 }})登录后复制
.wxml中:
<view>{{randomNum>=5?'数字大于等于5':'数字小于5'}}</view>登录后复制
②算术运算。在双大括号内,可以进行基本的算术运算,会直接显示运算后的结果。 ③逻辑判断。在双大括号内,可以进行逻辑运算,返回boolean类型的true或false,可以用于某些属性的控制。 ④字符串运算。在双大括号内,可以做字符串的拼接运算。 ⑤数据路径运算。对于数组和JSON对象类型的数据,在双大括号内可以通过索引的方式取其值。
(3)组合①数组 ②对象
2.列表渲染(1)wx:for通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下: .js中:
Page({ data: { array:['a','b','c'] }})登录后复制
.wxml中:
<view wx:for="{{array}}"> 索引是:{{index}},当前项是:{{item}}</view>登录后复制
效果如图: 默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
(2)手动指定索引和当前项的变量名*使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名 .wxml中:<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> 索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}}</view>登录后复制
效果如图:
(3)wx:key类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下: .js中:
Page({ data: { userList:[ {id:1,name:'冠军'}, {id:2,name:'亚军'}, {id:3,name:'季军'} ] }})登录后复制
.wxml中:
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>登录后复制
效果如图: wx:key的值以如下两种形式提供: 1)字符串。代表在wx:for循环的数组中某一项的某个属性,该属性的值需要是列表中唯一的字符串或者数字,且不能动态改变。 2)保留关键字*this。代表在wx:for循环中的某一项本身,这种表示需要这一项本身是一个唯一的字符串或者数字。
3.条件渲染(1)wx:if在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断。示例如下: .js中:
Page({ data: { type:1 }})登录后复制
.wxml中:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>0登录后复制(2)结合
<block>
使用 wx:if如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block ></block >
标签将多个组件包装起来,并在<block>
标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>1登录后复制
注意: <block>
并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>2登录后复制(4)wx:if 对比 hidden
1)运行方式不同: wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。 hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏。 2)使用建议: 频繁切换时,建议使用 hidden。 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换。
4.事件事件是视图层到逻辑层的通信方式,它可以将用户的行为反馈到逻辑层讲行处理。事件一般绑定在组件上,当设定监听的事件被触发时,视图层会将携带了id、dataset、touches等信息的事件对象发送到逻辑层中,此时框架就会执行逻辑层中 对应的事件处理函数,来响应用户的操作。
事件分为冒泡事件和非冒泡事件。
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。(1)事件的使用方式.wxml中:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>3登录后复制
.js中定义事件处理函数:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>4登录后复制
效果如图: 调试器的Console面板输出信息大致为:
(2)事件的分类(3)事件的绑定和冒泡(4)事件的捕获阶段(5)事件对象当组件触发事件时。逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
(6)在事件处理函数中为 data 中的数据赋值通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。示例如下: .wxml中:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>5登录后复制
.js中定义事件处理函数:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>6登录后复制
效果如图:
(7)事件传参小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
.wxml中:( info 会被解析为参数的名字,数值 2 会被解析为参数的值。)
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>7登录后复制
.js中:(在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值)
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>8登录后复制
效果如图:
(8)bindinput 的语法格式在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。 .wxml中:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>9登录后复制
.js 中定义事件处理函数:
Page({ data: { randomNum:Math.random()*10 }})0登录后复制
效果如图:
(9)实现文本框和 data 之间的数据同步实现步骤:①定义数据;②渲染结构;③美化样式;④绑定 input 事件处理函数。
5.模板6.引用WXML提供两种文件引用方式:import 和 include 1)import 可以在该文件中使用目标文件定义的模板。import 有作用域的概念,即只会导入目标文件中定义的模板,而不会导入目标文件导入的模板。 2)include 可以将目标文件除了<template/><wxs/>
外的整个代码引入,相当于复制到 include 位置。
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx 尺寸单位@import 样式导入1.尺寸单位rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。 rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则: 750rpx = 375px = 750 物理像素 1rpx = 0.5px = 1物理像素 官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
2.样式导入使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。 @import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ;
表示语句结束。
内联样式是框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。 1)style:用于接收动态样式,在运行时会进行解析。 2)class:用于指定样式规则。其值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合。一般将静态样式写到对应样式类名的定义中。多个样式类名之间用空格分隔。
4.选择器和CSS一样,WXSS也需要使用选择器来决定样式的作用对象。
5.全局样式与局部样式1)全局样式:定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。 2)局部样式:在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意: 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。
三、WXS1.概念WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
2.应用场景wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
3.wxs 和 JavaScript 的关系虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言: (1)wxs 有自己的数据类型:
number 数值类型string 字符串类型boolean 布尔类型object 对象类型function函数类型array 数组类型date 日期类型regexp 正则(2)wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…支持:var 定义变量、普通 function函数等类似于 ES5 的语法(3)wxs 遵循 CommonJS 规范
module 对象require() 函数module.exports 对象4.内嵌 wxs 脚本wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs>
标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script>
标签内一样。 wxml 文件中的每个 <wxs></wxs>
标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员。 .wxml中:
Page({ data: { randomNum:Math.random()*10 }})1登录后复制5.定义外联的 wxs 脚本
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
Page({ data: { randomNum:Math.random()*10 }})2登录后复制6.使用外联的 wxs 脚本
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:
module 用来指定模块的名称src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径示例代码如下:
Page({ data: { randomNum:Math.random()*10 }})3登录后复制7.WXS 的特点
(1)与 JavaScript 不同 为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言! (2)不能作为组件的事件回调 wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用。但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。 (3)隔离性 隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面: ①wxs 不能调用 js 中定义的函数 ②wxs 不能调用小程序提供的 API (4)性能好 ①在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍 ②在 android 设备上,二者的运行效率无差异
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