如何使用canvas实现图片马赛克

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如何使用canvas实现图片马赛克

这篇文章主要介绍了canvas实现图片马赛克的示例代码的相关资料,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. 原生canvas实现用到的API

1) getContext(contextID) ---返回一个用于在画布上绘图的环境

Canvas.getContext('2d') // 返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中
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2)drawImage

drawImage(imgObj, x, y)  // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上
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3) getImageData(x, y, width, height) ---获取矩形区域的图像信息

ctx.getImageData(0, 0, 10, 10) // 获取左上角坐标为(0, 0),宽高为区域内的图像信息// 返回ImageData: { width: 10, height: 10, data: Uint8ClampedArray[400] }
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4)beginPath() ---开始一条路径,或重置当前的路径 5)rect(x, y, width, height) ---绘制矩形

6)lineWidth ---设置或返回当前线条的宽度

7)fillStyle ---设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

ctx.fillStyle = color|gradient|pattern
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8)strokeStyle ---设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

9)globalAlpha ---设置或返回绘图的当前透明值

10)fill() ---填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色

【注】如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。

11)stroke() ---会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色

12)toDataURL(type, encoderOptions) ---导出图片,type为图片类型, encoderOptions图片质量,[0, 1]

Canvas.toDataURL("image/png", 1)
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2. fabric.js

简化canvas编写的库,为canvas提供所缺少的对象模型

fabric.js能做的事

1)在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)

2)给图形填充渐变颜色

3)组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)

4)设置图形动画集用户交互

5)生成JSON, SVG数据等

3.使用fabric.js实现用到的API

1)声明画布

let canvas =new fabric.Canvas('canvas') {   width: 200,   height: 200}
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插入图片

let imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  left: 0,  top: 0,  width: 100,  height: 100,  angle: 0}
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3)设置背景图片 setBackgroundImage

canvas.setBackgroundImage(imgInstance)
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4)renderAll() 重新绘制

5)on() 用户交互

canvas.on('mouse:down', function(options) {     console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)  })// 监听事件/*    mouse:down :鼠标按下时   mouse:move :鼠标移动时   mouse:up :鼠标抬起时   after:render :画布重绘后   object:selected:对象被选中   object:moving:对象移动   object:rotating:对象被旋转   object:added:对象被加入   object:removed对象被移除 */
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6)getPointer()

7)setWidth()、setHeight() 设置canvas的宽高

8)画矩形

let rect = new fabric.Rect({ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100})
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add(obj) 添加图形

drawImage(imgObj, x, y)  // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上0
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10)remove(obj) 移除图形

11)set() 设置对象内容

12)toDataURL(obj)

4.原生canvas实现代码

drawImage(imgObj, x, y)  // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上1
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