手把手带你使用Vue开发一个五子棋小游戏!

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手把手带你使用Vue开发一个五子棋小游戏!

本篇文章带大家利用Vue基础语法来写一个五子棋小游戏,希望对大家有所帮助!

在之前的文章中,用JS的基础语法写了一个五子棋小游戏,今天用Vue的基础语法来写一个,感受一下两者的区别。。至于怎么判断胜负,我还是把上篇文章的方法复制粘贴过来了,如果想了解这个逻辑,可以看我之前的那篇文章。(学习视频分享:Vuejs视频教程)

1.绘制游戏区域和游戏元素

开始写代码之前,一定要记得先导包Vue文件。棋盘还是用二维数组来渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法来快速生成数组。

    //创建Vue实例    let vm = new Vue({      //挂载到对应的盒子上      el: '#app',      data: {        //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))      },    })
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数组生成之后,就可以用v-for方法对Html进行渲染了。第一层循环生成tr标签,第二层循环生成td标签。然后将index和index02这两个参数传入点击事件函数中,并且使用vue样式绑定,将黑棋和白棋这两种样式绑定在td中。

 <div id="app">    <table>      <!-- 渲染tr -->      <tr v-for="(item,index) in list">        <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 -->        <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"          :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td>      </tr>    </table>    <!-- 悔棋按钮 -->    <button @click="withdraw">悔棋</button>  </div>
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附上CSS样式

  <style>    * {      margin: 0;      padding: 0;      box-sizing: border-box;      list-style: none;    }    table {      position: relative;      width: 730px;      height: 730px;      margin: 0 auto;      border: 5px solid black;      background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;      background-size: 100%;      background-position: center;      padding: 24px 12px;    }    td {      width: 35px;      height: 35px;      border-radius: 50%;      margin-right: 13px;      margin-bottom: 11px;      cursor: pointer;    }    .bgc1 {      background-color: black;    }    .bgc2 {      background-color: white;    }    button {      position: absolute;      width: 200px;      height: 100px;      bottom: 100px;      right: 200px;      text-align: center;      line-height: 100px;      font-size: 25px;    }  </style>
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2.点击事件

首先用flag变量来判断黑白棋顺序。数组里的默认值都是0,点击下棋的原理就是改变这个值,上面td的样式绑定中,如果值变为1,就渲染出bgc1样式,也就是黑色。值为2就渲染出白色。在这个事件中,数组的值改变后,页面不会重新渲染,所以需要用this.$set()方法,让v-for强制更新。因为我们用的是Vue语法,这个事件函数要写入methods中。

    //所有黑棋数组    let blackArr = []    //所有白棋数组    let whiteArr = []    //下棋顺序变量    let flag = true        //创建Vue实例   let vm = new Vue({      //挂载到对应的盒子上      el: '#app',      data: {        //用来渲染棋盘的数组,15*15        list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))      },      methods: {        //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02        doClick(a, b) {          //判断是黑棋还是白棋          if (flag) {            //判断格子内是否已经有棋子            if (this.list[a][b] == 0) {              //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面              this.$set(this.list[a], b, 1)              flag = !flag              //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用              blackArr.push([a, b])            }          } else {            this.$set(this.list[a], b, 2)            flag = !flag            whiteArr.push([a, b])          }        },      },    })
登录后复制3.悔棋功能

悔棋的原理就是将最后一颗棋子的值变为0。如何知道哪颗棋子是最后一颗呢,上面不是声明了两个全局数组吗,数组里的最后一个元素不就是最后一颗棋子了。值改变为0后,要把这个元素从全局数组中删除,因为这个数组不仅是悔棋的时候用到,后面判断胜负也会用到,不删除的话会干扰到判断胜负。悔棋事件的函数同样要写在methods里面。

        //悔棋事件        withdraw() {          //判断前面一步下的是黑棋还是白棋          if (!flag) {            //获取最后一颗棋子的位置            const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]            const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]            //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面            this.$set(this.list[a], b, 0)            //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断            blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)            flag = !flag          } else {            const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]            const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]            this.$set(this.list[a], b, 0)            whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)            flag = !flag          }        }
登录后复制4.判断胜负

判断胜负的逻辑我前面的文章中已经写过一遍了,这里我就不做赘述了。感兴趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS写五子棋。这里直接把方法拿过来,在点击事件里面调用就可以了,记得参数要传进去

  //横轴获胜逻辑    function XWin(a, b) {      //当前X轴的所有棋子集合数组      let xAllArr = []      //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组      let xWinArr = []      //判断下的是黑棋还是白棋      if (!flag) {        blackArr.map(item => {          if (item[0] == a) {            //将当前排的所有棋子加入对应数组            xAllArr.push(item[1])          }        })      } else {        whiteArr.map(item => {          if (item[0] == a) {            xAllArr.push(item[1])          }        })      }      //把横排总数组排序,方便比较      xAllArr.sort((a, b) => a - b)      for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {        if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {          //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组          xWinArr.push(xAllArr[i])        } else {          //否则得清空          xWinArr = []        }      }      //获胜条件      if (xWinArr.length == 4) {        //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了        if (!flag) {          setTimeout(function () {            alert('黑棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        } else {          setTimeout(function () {            alert('白棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        }      }    }    //竖轴获胜逻辑    function YWin(a, b) {      let yAllArr = []      let yWinArr = []      if (!flag) {        blackArr.map(item => {          if (item[1] == b) {            yAllArr.push(item[0])          }        })      } else {        whiteArr.map(item => {          if (item[1] == b) {            yAllArr.push(item[0])          }        })      }      yAllArr.sort((a, b) => a - b)      for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {        if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {          yWinArr.push(yAllArr[i])        } else {          yWinArr = []        }      }      if (yWinArr.length == 4) {        if (!flag) {          setTimeout(function () {            alert('黑棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        } else {          setTimeout(function () {            alert('白棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        }      }    }    //正斜轴获胜逻辑    function X_YWin(a, b) {      let x_yAllArr = []      let x_yWinArr = []      if (!flag) {        blackArr.map(item => {          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {            x_yAllArr.push(item[1])          }        })      } else {        whiteArr.map(item => {          if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {            x_yAllArr.push(item[1])          }        })      }      x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)      for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {        if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {          x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])        } else {          x_yWinArr = []        }      }      if (x_yWinArr.length == 4) {        if (!flag) {          setTimeout(function () {            alert('黑棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        } else {          setTimeout(function () {            alert('白棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        }      }    }   //反斜轴获胜逻辑    function Y_XWin(a, b) {      let y_xAllArr = []      let y_xWinArr = []      if (!flag) {        blackArr.map(item => {          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {            y_xAllArr.push(item[1])          }        })      } else {        whiteArr.map(item => {          if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {            y_xAllArr.push(item[1])          }        })      }      y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)      for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {        if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {          y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])        } else {          y_xWinArr = []        }      }      if (y_xWinArr.length == 4) {        if (!flag) {          setTimeout(function () {            alert('黑棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        } else {          setTimeout(function () {            alert('白棋获胜!')            location.reload()          }, 100)        }      }    }
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写在最后

到这里五子棋的功能就写完了,Vue的基础语法比原生的DOM语法要便捷了不少。判断胜负的逻辑,我还是照搬了上篇文章,感兴趣的可以去看我前面的文章:

《如何使用原生JS,快速写出一个五子棋小游戏 》

https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4

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标签: Vue

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admin创始人

肥猫,知名SEO博客站长,14年SEO经验。

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