详解canvas实现圆弧、圆环进度条的实例方法

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详解canvas实现圆弧、圆环进度条的实例方法

下面总结了自己在项目中的圆形进度条效果的实现方式,希望对大家有帮助:

此方法通过canvas绘制圆形的方法来实现动态圆环进度条,直接上代码,疑问请看注释:

HTML代码如下, 在页面里创建一个画布即可:

<canvas id="canvas" width="300" height="300">    <p>抱歉,您的浏览器不支持canvas</p> </canvas>
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JS分两大部分,第一部分实现整体功能,第二部分调用:第一部分:  第一部分功能原理大概是,画两个圆,一个是底色圆,第二个是动态加载的圆弧,进度通过定时器加载;颜色加渐变色;

 function toCanvas(id ,progress){                canvas进度条                var canvas = document.getElementById(id),                ctx = canvas.getContext("2d"),                percent = progress,  最终百分比                circleX = canvas.width / 2,  中心x坐标                circleY = canvas.height / 2,  中心y坐标                radius = 100, 圆环半径                lineWidth = 5,  圆形线条的宽度                fontSize = 20; 字体大小                 两端圆点                function smallcircle1(cx, cy, r) {                    ctx.beginPath();                    //ctx.moveTo(cx + r, cy);                    ctx.lineWidth = 1;                    ctx.fillStyle = '#06a8f3';                    ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2);                    ctx.fill();                }                 function smallcircle2(cx, cy, r) {                     ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx + r, cy);                     ctx.lineWidth = 1;                     ctx.fillStyle = '#00f8bb';                     ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2);                     ctx.fill();                 }                 画圆                 function circle(cx, cy, r) {                     ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx + r, cy);                     ctx.lineWidth = lineWidth;                     ctx.strokeStyle = '#eee';                     ctx.arc(cx, cy, r, Math.PI*2/3, Math.PI * 1/3);                     ctx.stroke();                 }                 画弧线                 function sector(cx, cy, r, startAngle, endAngle, anti) {                     ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx, cy + r); // 从圆形底部开始画                     ctx.lineWidth = lineWidth;                     // 渐变色 - 可自定义                     var linGrad = ctx.createLinearGradient(                         circleX-radius-lineWidth, circleY, circleX+radius+lineWidth, circleY                     );                     linGrad.addColorStop(0.0, '#06a8f3');                     //linGrad.addColorStop(0.5, '#9bc4eb');                     linGrad.addColorStop(1.0, '#00f8bb');                     ctx.strokeStyle = linGrad;                      圆弧两端的样式                     ctx.lineCap = 'round';                     圆弧                     ctx.arc(                         cx, cy, r,                         (Math.PI*2/3),                         (Math.PI*2/3) + endAngle/100 * (Math.PI*5/3),                         false                     );                     ctx.stroke();                 }                  刷新                 function loading() {                     if (process >= percent) {                         clearInterval(circleLoading);                     }                      清除canvas内容                     ctx.clearRect(0, 0, circleX * 2, circleY * 2);                    中间的字                     ctx.font = fontSize + 'px April';                     ctx.textAlign = 'center';                     ctx.textBaseline = 'middle';                     ctx.fillStyle = '#999';                     ctx.fillText(parseFloat(process).toFixed(0) + '%', circleX, circleY);                                           圆形                     circle(circleX, circleY, radius);                                           圆弧                     sector(circleX, circleY, radius, Math.PI*2/3, process);                     两端圆点                     smallcircle1(150+Math.cos(2*Math.PI/360*120)*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*120)*100, 5);                     smallcircle2(150+Math.cos(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 5);                     控制结束时动画的速度                     if (process / percent > 0.90) {                         process += 0.30;                     } else if (process / percent > 0.80) {                         process += 0.55;                     } else if (process / percent > 0.70) {                         process += 0.75;                     } else {                         process += 1.0;                     }                 }                 var process = 0.0;  进度                 var circleLoading = window.setInterval(function () {                     loading();                 }, 20);                                 }第二部分,调用封装好的代码:            toCanvas('canvas',50);
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