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本篇文章将介绍一种配合 SVG 滤镜实现各种不规则图形添加边框的小技巧。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
需求背景,给不规则图形添加边框在我们日常开发中,时长会遇到一些非矩形、非圆形的图案。类似下面这些:
使用纯 CSS,搭配一些技巧,是可以制作出上面的图形的,当然这只是需求的第一步。
紧接着,可能会有要给上述图形添加边框的诉求,这个时候,CSS 就很难办到了。
尝试使用drop-shadow
添加边框第一种方法,我们可以尝试使用 drop-shadow
,给不规则的图形,添加一个外阴影。
我们以一个箭头图形为例使用 CSS 简单实现它的其中一种方式如下:
<div class="arrow-button"></div>登录后复制
.arrow-button { position: relative; width: 180px; height: 64px; background: #f49714; &::after { content: ""; position: absolute; width: 32px; height: 64px; top: 0; right: -32px; background: linear-gradient(-45deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%), linear-gradient(-135deg, transparent 0, transparent 22px, #f49714 22px, #f49714 100%); background-size: 32px 32px; background-repeat: no-repeat; background-position: 0 bottom, 0 top; }}登录后复制
我们通过给 .arrow-button
添加一个 drop-shadow
,可以实现给不规则图形添加一个阴影,效果如下:
.arrow-button { ... filter: drop-shadow(0px 0px 2px #000); ...}登录后复制
drop-shadow
方案的局限性使用 drop-shadow
方案的局限性在于,drop-shadow
只能对不规则图形生成阴影,无法生成不带模糊的边框效果。
上述图形添加 drop-shadow
的效果如下,与我们想要的实体不带模糊的边框还是差了一点:
feMorphology
滤镜添加边框我们还可以换个思路,复制一个原图形,再将其稍微放大一点点改变为边框的颜色,然后两个图形叠加在一起,就能够生成一个带边框的不规则图形了。
CSS 中也有能够放大元素的能力 transform: scale()
,但是本身实现一个原图形的代码可能已经非常复杂了,再叠加一个可能会显得不太优雅,我们得另辟蹊径,寻找其他类似的实现方案。
这里,我们尝试使用 SVG的 feMorphology
滤镜来实现给不规则图形添加边框。
简单介绍下 feMorphology
滤镜
feMorphology 为形态滤镜,它的输入源通常是图形的 alpha 通道,用来它的两个操作可以使源图形腐蚀(变薄)或扩张(加粗)。
使用属性 operator
确定是要腐蚀效果还是扩张效果。使用属性 radius
表示效果的程度,可以理解为笔触的大小。
erode
腐蚀模式,dilate
为扩张模式,默认为 erode
radius:笔触的大小,接受一个数字,表示该模式下的效果程度,默认为 0我们将这个滤镜简单的应用到文字上看看效果:
<div class="g-text"> <p>Normal Text</p> <p class="dilate">Normal Text</p> <p class="erode">Normal Text</p></div><svg width="0" height="0"> <filter id="dilate"> <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="3"></feMorphology> </filter> <filter id="erode"> <feMorphology in="SourceAlpha" result="ERODE" operator="erode" radius="1"></feMorphology> </filter></svg>登录后复制
p { font-size: 64px;}.dilate { filter: url(#dilate);}.erode { filter: url(#erode);}登录后复制
效果如下:最左边的是正常文字,中间的是扩张的模式,右边的是腐蚀模式,看看效果,非常好理解:
借用feMorphology
的扩张能力给不规则图形添加边框利用 feMorphology
的扩张能力,我们可以提前准备好一个 SVG feMorphology
滤镜,其作用就是上述所说的:
复制一个原图形,再将其稍微放大一点点改变为边框的颜色,然后两个图形叠加在一起,就能够生成一个带边框的不规则图形了。
并且 SVG 滤镜可以非常简单的通过 CSS Filter 的 url 模式引入到各个不同的图形当中去,复用性非常的高。
该滤镜的简单代码如下:
<svg width="0" height="0"> <filter id="outline"> <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology> <feMerge> <feMergeNode in="DILATED" /> <feMergeNode in="SourceGraphic" /> </feMerge> </filter></svg>登录后复制
简单浅析一下这段 SVG 滤镜代码:
<feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology>
将原图的不透明部分作为输入,采用了 dilate
扩张模式且程度为 radius="1"
,生成了一个比原图大 1px 的黑色图块
使用 feMerge
将黑色图块和原图叠加在一起
我们还是给上述的 .arrow-button
添加一个 CSS filter filter: url(#outline)
,引入我们创建的 SVG 滤镜:
.arrow-button { ... filter: url(#outline); ...}登录后复制
url 是 CSS 滤镜属性的关键字之一,url 模式是 CSS 滤镜提供的能力之一,允许我们引入特定的 SVG 过滤器,这极大的增强 CSS 中滤镜的能力。【推荐教程:CSS视频教程】
看看效果:
Wow,这下成功了,通过 feMorphology
滤镜,我们成功的实现了给不规则的图形添加了边框效果,我能可以通过控制滤镜中的 radius="1"
来控制边框的大小。
再将上述滤镜运用在各种不规则图形下看看效果:
效果还算可以,就是颜色是黑色的。如果我们希望边框的颜色是其他颜色,有没有办法呢?
辅以feFlood
和 feComposite
改变边框颜色通过 feFlood
和 feComposite
两个 SVG 滤镜,可以给生成的图块上不同的颜色,代码如下:
<svg width="0" height="0"> <filter id="outline"> <feMorphology in="SourceAlpha" result="DILATED" operator="dilate" radius="1"></feMorphology> <feFlood flood-color="green" flood-opacity="1" result="flood"></feFlood> <feComposite in="flood" in2="DILATED" operator="in" result="OUTLINE"></feComposite> <feMerge> <feMergeNode in="OUTLINE" /> <feMergeNode in="SourceGraphic" /> </feMerge> </filter></svg>登录后复制
通过 feFlood
中的 flood-color="green"
,即可控制生成的边框(图块)的颜色,这里设置为了绿色。应用到各个图形上的效果如下:
至此,我们实现了通过 SVG 滤镜实现对不规则图形添加不同颜色的边框。
完整的 DEMO,你可以戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框
总结一下简单的总结一下:
使用drop-shadow
可以实现给不规则图形添加阴影,但是无法实现给不规则图形添加实体不带模糊的边框使用 feMorphology
SVG 滤镜可以实现给给不规则图形添加边框效果,通过控制 radius="1"
可以调节边框的大小使用 feMorphology
辅以 feFlood
和 feComposite
滤镜改变边框颜色通过 CSS Filter 的 url 模式,可以快速的将 SVG 滤镜引入 HTML 元素,例如 filter: url(#outline)
值得注意的是,由于图形高宽不是 1:1 的,并且 feMorphology
的 dilate
模式也不会根据元素的高宽等比例的扩张,所以生成的边框是不一定在各处的均匀相等的,而 feMorphology
的 radius
属性可以传入两个值,使用空格分离,分别表示横向与纵向的扩张大小,实际使用的时候可以微调一下。
本文更多的是提供一种不规则边框的生成方案思路,当然,具体遇到这种情况大部分还是会以切图为主,不过多了解掌握一种可行方法也不是坏事。
好了,本文到此结束,一个简单的小技巧,希望对你有帮助 :)
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以上就是详解CSS3+SVG滤镜实现不规则边框的方法的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!
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