浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)

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浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)

本篇文章给大家介绍一下小程序实现“五星评价”功能的方法,支持实现点击评分、滑动评分。

小程序— 五星评价功能

1、已完成需求:

支持半星评价点击评分滑动评分

【相关学习推荐:小程序开发教程】

2、原理

页面布局
/*wxss 一行内展示五颗星并设置其间距为30rpx*/.scoreContent {display: inline-block;}.starLen {margin-right: 30rpx;display: inline-block;}.scoreContent .starLen:last-child {margin-right: 0;}.star {width: 80rpx;height: 80rpx;vertical-align: text-bottom;display: inline-block;}
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/*wxml 每个starLen元素上绑定 touchMove touchEnd tap事件*/<view class="scoreContent" id="scoreContent">  <block wx:for='{{5}}' wx:key='item'>    <!-- 遍历评分列表 -->    <view class='starLen' catchtouchmove='changeScore' catchtouchend="changeScoreEnd" catchtap='setScore' data-index="{{index}}">      <!-- 使用三目运算符来动态变化显示的是哪张图片,score是js中的分数,index是scoreArray的下标 -->      <image class='star' src="{{score>index?(score>index+0.5?fullStarUrl:halfStarUrl):nullStarUrl}}" />    </view>  </block></view>
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以上渲染中重要的是,三目运算所要展示的应该是哪种图标,index为scoreArray的元素下标,每一个item的下标index都要与score进行比较,规则如下:

//取 score与index下标做比较,默认score为0score<index    展示nullStar.pngscore>index+0.5  展示fullStar.pngindex<score<=index+0.5 展示halfStar.png
登录后复制data预设值
  /**   * 组件的初始数据   */  data: {    fullStarUrl: '/images/full.png', //满星图片    halfStarUrl: '/images/half.png', //半星图片    nullStarUrl: '/images/null.png', //空星图片    score: 0, //评价分数    rate: 2,  //设计稿宽度÷屏幕实际宽度    startX: 0, //第一颗星screenX的距离  },
登录后复制组件加载、数据做初始化
//设定比率rate与第一颗星screenX    组件初始化attached  或者 页面初始化onShowattached: function () { // 在组件实例进入页面节点树时执行  let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync();  let rate = screenWidth / 750;  this.setData({    rate: rate  })    const query = this.createSelectorQuery();  query.select('#scoreContent').boundingClientRect((res)=> {    this.setData({      startX: res.left    })  }).exec()},
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点击评分

点击1次半星,点击2次整星;

例如:点击是第4颗星(index="3"),前三颗星为整星填充,当前点击星为半星与整星的切换展示

setScore(e) {  //e.currentTarget.dataset.index 为当前的item的下标  let score = e.currentTarget.dataset.index + 1;//实际的score  if (score - this.data.score == 0.5) {//当前半星与整星的切换    this.setData({      score: score    })  } else {//点击其他星设置的分数    this.setData({      score: score - 0.5    })  }},
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滑动评分(关键部分)

changeScore: function (e) {  let score = 0;  let restLen = 0; //(当前触摸点距初始点距离)-整数倍*(星星宽+星星之间间距)的剩余距离  let intMult = 0; //取余后的整星数量  var touchX = e.touches[0].pageX; //获取当前触摸点X坐标  var starMinX = this.data.startX; //最左边第一颗星的X坐标  var starWidth = 80 * this.data.rate; //星星图标的宽度,假设80(已在wxss文件中设置".star")  var starLen = 30 * this.data.rate; //星星之间的距离假设为30(已在wxss文件中设置".starLen")  var starMaxX = starMinX + starWidth * 5 + starLen * 4; //最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距  if (touchX >= starMinX && touchX <= starMaxX) { //点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内    //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星    intMult = Math.floor((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));    restLen = (touchX - starMinX) - intMult * (starWidth + starLen);    if (0 <= restLen && restLen < 0.5 * starWidth) { //空星      score = intMult    } else if (0.5 * starWidth <= restLen && restLen < starWidth) { //显示半星      score = intMult + 0.5    } else if (starWidth <= restLen) { //显示整星      score = intMult + 1;    }    if (score != this.data.score) { //如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源      this.setData({        score: score,      })    }  } else if (touchX < starMinX) { //如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在    this.setData({      score: 0,    })  } else if (touchX > starMaxX) {    this.setData({      score: 5,    })  }},
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