用HTML5制作屏幕手势解锁功能

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用HTML5制作屏幕手势解锁功能

随着时代的发展,HTML5深受一些人喜爱,在开发过程中也是必不可少的一种编程语言。HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。本节内容我们就讲讲用HTML5制作屏幕手势解锁功能教程。

实现原理 利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。

function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径         var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵         lastPoint = [];        arr = [];        restPoint = [];        r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关        for (var i = 0 ; i < n ; i++) {            for (var j = 0 ; j < n ; j++) {                arr.push({                    x: j * 4 * r + 3 * r,                    y: i * 4 * r + 3 * r                });                restPoint.push({                    x: j * 4 * r + 3 * r,                    y: i * 4 * r + 3 * r                });            }        }        //return arr;    }
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canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定

function bindEvent() {        can.addEventListener("touchstart", function (e) {             var po = getPosition(e);             console.log(po);             for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {                if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部                     touchFlag = true;                    drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);                    lastPoint.push(arr[i]);                    restPoint.splice(i,1);                    break;                }             }         }, false);         can.addEventListener("touchmove", function (e) {            if (touchFlag) {                update(getPosition(e));            }         }, false);         can.addEventListener("touchend", function (e) {             if (touchFlag) {                 touchFlag = false;                 storePass(lastPoint);                 setTimeout(function(){                     init();                }, 300);             }          }, false);    }
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接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折 现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:

function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);         for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来            drawCle(arr[i].x, arr[i].y);        }         drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹        drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心         for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {            if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {                drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);                lastPoint.push(restPoint[i]);                restPoint.splice(i, 1);                break;            }        }     }
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最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理

     if (pswObj.step == 1) {            if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {                pswObj.step = 2;                pswObj.spassword = psw;                document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';                drawStatusPoint('#2CFF26');                window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));                window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);            } else {                document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';                drawStatusPoint('red');                delete pswObj.step;            }        } else if (pswObj.step == 2) {            if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';                drawStatusPoint('#2CFF26');            } else {                drawStatusPoint('red');                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';            }        } else {            pswObj.step = 1;            pswObj.fpassword = psw;            document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';        }     }
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解锁组件

将这个HTML5解锁写成了一个组件,放在https://github.com/lvming6816077/H5lock

以上就是如何用HTML5来实现解锁功能教程,大家可以动手实践一下。

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