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Vue3
的工具函数对比于Vue2
的工具函数变化还是很大的,个人感觉主要还是体现在语法上,已经全面拥抱es6
了;【相关推荐:vuejs视频教程、web前端开发】
对比于工具类的功能变化并没有多少,大多数基本上都是一样的,只是语法上和实现上有略微的区别;
源码地址:
vue-nextvue-next/packages/shared/src/index.ts之前介绍了很多阅读方式,这次就直接跳过了,直接开始阅读源码;
所有工具函数makeMap
: 生成一个类似于Set
的对象,用于判断是否存在某个值EMPTY_OBJ
: 空对象EMPTY_ARR
: 空数组NOOP
: 空函数NO
: 返回false
的函数isOn
: 判断是否是on
开头的事件isModelListener
: 判断onUpdate
开头的字符串extend
: 合并对象remove
: 移除数组中的某个值hasOwn
: 判断对象是否有某个属性isArray
: 判断是否是数组isMap
: 判断是否是Map
isSet
: 判断是否是Set
isDate
: 判断是否是Date
isRegExp
: 判断是否是RegExp
isFunction
: 判断是否是函数isString
: 判断是否是字符串isSymbol
: 判断是否是Symbol
isObject
: 判断是否是对象isPromise
: 判断是否是Promise
objectToString
: Object.prototype.toString
toTypeString
: Object.prototype.toString
的简写toRawType
: 获取对象的类型isPlainObject
: 判断是否是普通对象isIntegerKey
: 判断是否是整数key
isReservedProp
: 判断是否是保留属性isBuiltInDirective
: 判断是否是内置指令camelize
: 将字符串转换为驼峰hyphenate
: 将字符串转换为连字符capitalize
: 将字符串首字母大写toHandlerKey
: 将字符串转换为事件处理的key
hasChanged
: 判断两个值是否相等invokeArrayFns
: 调用数组中的函数def
: 定义对象的属性looseToNumber
: 将字符串转换为数字toNumber
: 将字符串转换为数字getGlobalThis
: 获取全局对象genPropsAccessExp
: 生成props
的访问表达式这其中有大部分和Vue2
的工具函数是一样的,还有数据类型的判断,使用的是同一种方式,因为有了之前Vue2
的阅读经验,所以这次快速阅读;
如果想要详细的可以看我之前写的文章:【源码共读】Vue2源码 shared 模块中的36个实用工具函数分析;
而且这次是直接源码,ts
版本的,不再处理成js
,所以直接阅读ts
源码;
export function makeMap( str: string, expectsLowerCase?: boolean): (key: string) => boolean { const map: Record<string, boolean> = Object.create(null) const list: Array<string> = str.split(',') for (let i = 0; i < list.length; i++) { map[list[i]] = true } return expectsLowerCase ? val => !!map[val.toLowerCase()] : val => !!map[val]}登录后复制
makeMap
的源码在同级目录下的makeMap.ts
文件中,引入进来之后直接使用export
关键字导出,实现方式和Vue2
的实现方式相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []登录后复制
EMPTY_OBJ
和EMPTY_ARR
的实现方式和Vue2
的emptyObject
相同,都是使用Object.freeze
冻结对象,防止对象被修改;
export const NOOP = () => {}登录后复制
和Vue2
的noop
实现方式相同,都是一个空函数,移除了入参;
/** * Always return false. */export const NO = () => false登录后复制
和Vue2
的no
实现方式相同,都是一个返回false
的函数,移除了入参;
const onRE = /^on[^a-z]/export const isOn = (key: string) => onRE.test(key)登录后复制
判断是否是on
开头的事件,并且on
后面的第一个字符不是小写字母;
export const isModelListener = (key: string) => key.startsWith('onUpdate:')登录后复制
判断是否是onUpdate:
开头的字符串;
参考:startWith
extendexport const extend = Object.assign登录后复制
直接拥抱es6
的Object.assign
,Vue2
的实现方式是使用for in
循环;
export const remove = <T>(arr: T[], el: T) => { const i = arr.indexOf(el) if (i > -1) { arr.splice(i, 1) }}登录后复制
对比于Vue2
删除了一些代码,之前的快速删除最后一个元素的判断不见了;
猜测可能是因为有bug
,因为大家都知道Vue2
的数组响应式必须使用Array
的api
,那样操作可能会导致数组响应式失效;
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnPropertyexport const hasOwn = ( val: object, key: string | symbol): key is keyof typeof val => hasOwnProperty.call(val, key)登录后复制
使用的是Object.prototype.hasOwnProperty
,和Vue2
相同;
export const isArray = Array.isArray登录后复制
使用的是Array.isArray
,和Vue2
相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []0登录后复制
都是使用Object.toString
来判断类型,对比于Vue2
新增了isMap
和isSet
和isDate
,实现方式没变;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []1登录后复制
和Vue2
的实现方式相同,都是使用typeof
来判断类型,新增了isSymbol
;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []2登录后复制
和Vue2
对比修改了实现方式,但是判断逻辑没变;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []3登录后复制
直接是Object.prototype.toString
;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []4登录后复制
对入参执行Object.prototype.toString
;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []5登录后复制
和Vue2
的实现方式相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []6登录后复制
和Vue2
的实现方式相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []7登录后复制
判断一个字符串是不是由一个整数组成的;
isReservedPropexport const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []8登录后复制
使用makeMap
生成一个对象,用于判断入参是否是内部保留的属性;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []9登录后复制
使用makeMap
生成一个对象,用于判断入参是否是内置的指令;
export const NOOP = () => {}0登录后复制
同Vue2
的cached
相同,用于缓存字符串;
export const NOOP = () => {}1登录后复制
将-
连接的字符串转换为驼峰式,同Vue2
的camelize
相同;
export const NOOP = () => {}2登录后复制
将驼峰式字符串转换为-
连接的字符串,同Vue2
的hyphenate
相同;
export const NOOP = () => {}3登录后复制
将字符串首字母大写,同Vue2
的capitalize
相同;
export const NOOP = () => {}4登录后复制
将字符串首字母大写并在前面加上on
;
export const NOOP = () => {}5登录后复制
和Vue2
相比,移除了polyfill
,直接使用Object.is
;
export const NOOP = () => {}6登录后复制
批量调用传递过来的函数列表,如果有参数,会将参数传递给每个函数;
defexport const NOOP = () => {}7登录后复制
使用Object.defineProperty
定义一个属性,并使这个属性不可枚举;
export const NOOP = () => {}8登录后复制
将字符串转换为数字,如果转换失败,返回原字符串;
通过注释知道主要用于v-model
的.number
修饰符;
export const NOOP = () => {}9登录后复制
将字符串转换为数字,如果转换失败,返回原数据;
getGlobalThis/** * Always return false. */export const NO = () => false0登录后复制
获取全局对象,根据环境不同返回的对象也不同;
genPropsAccessExp/** * Always return false. */export const NO = () => false1登录后复制
生成props
的访问表达式,如果name
是合法的标识符,直接返回__props.name
,否则返回通过JSON.stringify
转换后的__props[name]
;
通过这次的源码阅读,我们巩固了一些基础知识,通过对比Vue2
的工具函数,我们也了解了Vue3
的一些变化;
这些变化个人感觉主要集中在拥抱es6
,可以看到放弃ie
是多么自由而奔放;
话外题,不知道大家有没有发现MDN
上面的浏览器兼容性表格,已经没有了ie
的相关信息。
(学习视频分享:vuejs入门教程、编程基础视频)
以上就是聊聊Vue3 shared模块下38个工具函数(源码阅读)的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!
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