广告:宝塔Linux面板高效运维的服务器管理软件 点击【 https://www.bt.cn/p/uNLv1L 】立即购买
.jpg)
Vue3的工具函数对比于Vue2的工具函数变化还是很大的,个人感觉主要还是体现在语法上,已经全面拥抱es6了;【相关推荐:vuejs视频教程、web前端开发】
对比于工具类的功能变化并没有多少,大多数基本上都是一样的,只是语法上和实现上有略微的区别;
源码地址:
vue-nextvue-next/packages/shared/src/index.ts之前介绍了很多阅读方式,这次就直接跳过了,直接开始阅读源码;
所有工具函数makeMap: 生成一个类似于Set的对象,用于判断是否存在某个值EMPTY_OBJ: 空对象EMPTY_ARR: 空数组NOOP: 空函数NO: 返回false的函数isOn: 判断是否是on开头的事件isModelListener: 判断onUpdate开头的字符串extend: 合并对象remove: 移除数组中的某个值hasOwn: 判断对象是否有某个属性isArray: 判断是否是数组isMap: 判断是否是MapisSet: 判断是否是SetisDate: 判断是否是DateisRegExp: 判断是否是RegExpisFunction: 判断是否是函数isString: 判断是否是字符串isSymbol: 判断是否是SymbolisObject: 判断是否是对象isPromise: 判断是否是PromiseobjectToString: Object.prototype.toStringtoTypeString: Object.prototype.toString的简写toRawType: 获取对象的类型isPlainObject: 判断是否是普通对象isIntegerKey: 判断是否是整数keyisReservedProp: 判断是否是保留属性isBuiltInDirective: 判断是否是内置指令camelize: 将字符串转换为驼峰hyphenate: 将字符串转换为连字符capitalize: 将字符串首字母大写toHandlerKey: 将字符串转换为事件处理的keyhasChanged: 判断两个值是否相等invokeArrayFns: 调用数组中的函数def: 定义对象的属性looseToNumber: 将字符串转换为数字toNumber: 将字符串转换为数字getGlobalThis: 获取全局对象genPropsAccessExp: 生成props的访问表达式这其中有大部分和Vue2的工具函数是一样的,还有数据类型的判断,使用的是同一种方式,因为有了之前Vue2的阅读经验,所以这次快速阅读;
如果想要详细的可以看我之前写的文章:【源码共读】Vue2源码 shared 模块中的36个实用工具函数分析;
而且这次是直接源码,ts版本的,不再处理成js,所以直接阅读ts源码;
export function makeMap( str: string, expectsLowerCase?: boolean): (key: string) => boolean { const map: Record<string, boolean> = Object.create(null) const list: Array<string> = str.split(',') for (let i = 0; i < list.length; i++) { map[list[i]] = true } return expectsLowerCase ? val => !!map[val.toLowerCase()] : val => !!map[val]}登录后复制makeMap的源码在同级目录下的makeMap.ts文件中,引入进来之后直接使用export关键字导出,实现方式和Vue2的实现方式相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []登录后复制EMPTY_OBJ和EMPTY_ARR的实现方式和Vue2的emptyObject相同,都是使用Object.freeze冻结对象,防止对象被修改;
export const NOOP = () => {}登录后复制和Vue2的noop实现方式相同,都是一个空函数,移除了入参;
/** * Always return false. */export const NO = () => false登录后复制
和Vue2的no实现方式相同,都是一个返回false的函数,移除了入参;
const onRE = /^on[^a-z]/export const isOn = (key: string) => onRE.test(key)登录后复制
判断是否是on开头的事件,并且on后面的第一个字符不是小写字母;
export const isModelListener = (key: string) => key.startsWith('onUpdate:')登录后复制判断是否是onUpdate:开头的字符串;
参考:startWith
extendexport const extend = Object.assign登录后复制
直接拥抱es6的Object.assign,Vue2的实现方式是使用for in循环;
export const remove = <T>(arr: T[], el: T) => { const i = arr.indexOf(el) if (i > -1) { arr.splice(i, 1) }}登录后复制对比于Vue2删除了一些代码,之前的快速删除最后一个元素的判断不见了;
猜测可能是因为有bug,因为大家都知道Vue2的数组响应式必须使用Array的api,那样操作可能会导致数组响应式失效;
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnPropertyexport const hasOwn = ( val: object, key: string | symbol): key is keyof typeof val => hasOwnProperty.call(val, key)登录后复制
使用的是Object.prototype.hasOwnProperty,和Vue2相同;
export const isArray = Array.isArray登录后复制
使用的是Array.isArray,和Vue2相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []0登录后复制都是使用Object.toString来判断类型,对比于Vue2新增了isMap和isSet和isDate,实现方式没变;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []1登录后复制和Vue2的实现方式相同,都是使用typeof来判断类型,新增了isSymbol;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []2登录后复制和Vue2对比修改了实现方式,但是判断逻辑没变;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []3登录后复制直接是Object.prototype.toString;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []4登录后复制对入参执行Object.prototype.toString;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []5登录后复制和Vue2的实现方式相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []6登录后复制和Vue2的实现方式相同;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []7登录后复制判断一个字符串是不是由一个整数组成的;
isReservedPropexport const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []8登录后复制使用makeMap生成一个对象,用于判断入参是否是内部保留的属性;
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__ ? Object.freeze({}) : {}export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []9登录后复制使用makeMap生成一个对象,用于判断入参是否是内置的指令;
export const NOOP = () => {}0登录后复制同Vue2的cached相同,用于缓存字符串;
export const NOOP = () => {}1登录后复制将-连接的字符串转换为驼峰式,同Vue2的camelize相同;
export const NOOP = () => {}2登录后复制将驼峰式字符串转换为-连接的字符串,同Vue2的hyphenate相同;
export const NOOP = () => {}3登录后复制将字符串首字母大写,同Vue2的capitalize相同;
export const NOOP = () => {}4登录后复制将字符串首字母大写并在前面加上on;
export const NOOP = () => {}5登录后复制和Vue2相比,移除了polyfill,直接使用Object.is;
export const NOOP = () => {}6登录后复制批量调用传递过来的函数列表,如果有参数,会将参数传递给每个函数;
defexport const NOOP = () => {}7登录后复制使用Object.defineProperty定义一个属性,并使这个属性不可枚举;
export const NOOP = () => {}8登录后复制将字符串转换为数字,如果转换失败,返回原字符串;
通过注释知道主要用于v-model的.number修饰符;
export const NOOP = () => {}9登录后复制将字符串转换为数字,如果转换失败,返回原数据;
getGlobalThis/** * Always return false. */export const NO = () => false0登录后复制
获取全局对象,根据环境不同返回的对象也不同;
genPropsAccessExp/** * Always return false. */export const NO = () => false1登录后复制
生成props的访问表达式,如果name是合法的标识符,直接返回__props.name,否则返回通过JSON.stringify转换后的__props[name];
通过这次的源码阅读,我们巩固了一些基础知识,通过对比Vue2的工具函数,我们也了解了Vue3的一些变化;
这些变化个人感觉主要集中在拥抱es6,可以看到放弃ie是多么自由而奔放;
话外题,不知道大家有没有发现MDN上面的浏览器兼容性表格,已经没有了ie的相关信息。
(学习视频分享:vuejs入门教程、编程基础视频)
以上就是聊聊Vue3 shared模块下38个工具函数(源码阅读)的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!


发表评论