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使用uni-app如何编写一个五子棋小游戏?下面本篇文章给大家分享一个使用uni-app编写的五子棋小游戏,希望对大家有所帮助!
一、游戏效果图
二、游戏说明
布局:玩家、棋盘、规则、按钮游戏:玩家落子,电脑根据玩家或者自身的棋子,来进行堵截或成型设计:电脑利用 权重 来判断哪个点的分值最高游戏是用 Uniapp + uview 写的,里面一些样式,有的我自己定义的全局的,有的是uview内置的,可自行解决
三、游戏代码
(1) 布局
<template><view class="goBang u-border-top"><!-- 对战信息 --><view class="goBang-user flexItems"><view class="flexCenter flexColumn flex1 box"><u-icon class="goBang-chess" name="/static/image/gobang/black.png" size="50"></u-icon><view class="u-m-t-20 fontBold c757575">电脑</view></view><view class="fontBold cmain u-font-40">VS</view><view class="flexCenter flexColumn flex1 box"><u-icon class="goBang-chess" name="/static/image/gobang/white.png" size="50"></u-icon><view class="u-m-t-20 fontBold c757575">玩家</view></view></view><view class="goBang-container boxtb"><!-- 棋盘底座 --><view class="goBang-board u-rela"><!-- 棋盘网格 --><view class="goBang-grid-box u-rela"><view class="goBang-grid"><view class="goBang-grid-tr" v-for="(item,index) in 14" :key="index"><view class="goBang-grid-td" v-for="(item,index) in 14" :key="index"></view></view></view><view class="point-c"></view><view class="point-1"></view><view class="point-2"></view><view class="point-3"></view><view class="point-4"></view></view><!-- 隐藏的棋盘网格 用于下棋子用的 --><view class="goBang-check"><view class="goBang-check-tr" v-for="(item1,index1) in chessBoard" :key="index1"><view class="goBang-check-td" v-for="(item2,index2) in item1" :key="index2" @click="playerChess(index1,index2)"><image class="goBang-check-chess" :src="player[item2]" v-if="item2!=0"></image></view></view></view></view><!-- 规则说明 --><view class="boxtb"><view class="u-m-t-10 fontBold u-font-32 c757575">规则说明:</view><view class="u-m-t-20 c757575">1、玩家先手</view><view class="u-m-t-10 c757575">2、其他规则,不知道就百度去,惯得!!!</view></view></view><!-- 功能按钮 --><view class="goBang-btns"><view class="goBang-btn" @click="regret" v-if="!isOver"><u-icon name="thumb-down-fill" size="30" color="#999"></u-icon><text>悔棋</text></view><view class="goBang-btn" @click="restart"><u-icon name="reload" size="30" color="#999"></u-icon><text>重来</text></view><view class="goBang-btn" @click="defeat" v-if="!isOver"><u-icon name="fingerprint" size="30" color="#999"></u-icon><text>认输</text></view></view></view></template>登录后复制
(2) 样式
<style>page{background-color: #F3F2F7;}</style><style scoped>// #F7E7B6 棋盘背景 #C0A47C 网格条纹.goBang{padding: 30rpx;}.goBang-chess{width: 50rpx;height: 50rpx; border-radius: 50%;box-shadow: 0 0 8rpx 4rpx rgba(0,0,0,.2);}.goBang-board{width: 100%;height: 690rpx;background-color: #f7e7b6;border-radius: 10rpx;border: 2rpx solid rgba(0,0,0,.05);box-shadow: 0 0 6rpx 2rpx rgba(0,0,0,.1);padding: 20rpx;.goBang-grid-box{width: 100%;height: 100%;.point-c{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%,-50%);}.point-1{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 21.5%;left: 21.5%;transform: translate(-50%,-50%);}.point-2{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 21.5%;right: 21.5%;transform: translate(50%,-50%);}.point-3{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; bottom: 21.5%;right: 21.5%;transform: translate(50%,50%);}.point-4{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; bottom: 21.5%;left: 21.5%;transform: translate(-50%,50%);}}.goBang-grid{width: 100%;height: 100%;border-top: 2rpx solid #C0A47C;border-left: 2rpx solid #C0A47C;display: flex;flex-direction: column;.goBang-grid-tr{width: 100%;display: flex;flex: 1;}.goBang-grid-td{flex: 1;border-right: 2rpx solid #C0A47C;border-bottom: 2rpx solid #C0A47C;}}.goBang-check{display: flex;flex-direction: column;position: absolute;width: 100%;height: 100%;top: 0;right: 0;left: 0;bottom: 0;z-index: 1;border-radius: 10rpx;.goBang-check-tr{width: 100%;display: flex;flex: 1;}.goBang-check-td{flex: 1;display: flex;align-items: center;justify-content: center;}.goBang-check-chess{width: 38rpx;height: 38rpx;border-radius: 50%;box-shadow: 0 2rpx 10rpx 0rpx rgba(0,0,0,.5);}}}.goBang-btns{display: flex;align-items: center;justify-content: center; position: fixed;bottom: 30rpx;right: 0;left: 0;padding: 30rpx;.goBang-btn{width: 90rpx;height: 90rpx; border-radius: 50%;background-color: #fff;box-shadow: 0 0 10rpx 4rpx rgba(0,0,0,.1);display: flex;align-items: center;justify-content: center;flex-direction: column;margin-left: 30rpx;color: #999;font-size: 24rpx;}}</style>登录后复制
(3) 逻辑
<script>export default {data() {return {player: {// 0=没有子 1=电脑 2=玩家0: null, 1: '/static/image/gobang/black.png', 2: '/static/image/gobang/white.png'}, chessBoard: [], // 棋盘数组isWho: true, // 该谁下isOver: false,// 游戏是否结束allWins: [], // 全部赢法的数组allCount: 0,// 一共有多少种赢法playerWins: [],// 玩家赢法的数组computerWins: [],// 电脑赢法的数组};},onLoad() {this.chess_init();uni.showToast({title: "欢迎来到五子棋~", icon:'none'});},methods:{// 悔棋regret(){uni.showToast({title: "世上没有后悔药~", icon:'none'});},// 重来restart(){uni.showToast({title: "欢迎来到五子棋~", icon:'none'});this.chessBoard = [];this.isOver = false;this.isWho = true;this.chess_init();},// 认输defeat(){if(this.isOver){uni.showToast({title: "游戏已结束,可以重新开始了", icon:'none'});}else{this.isOver = trueuni.showToast({title: "就这?就这?就这?回家喂猪吧!", icon:'none'});}},// 玩家落子playerChess(x, y){// 当此点有棋子 或者 游戏结束 或者 不论到你时,则不能落子if(this.chessBoard[x][y] != 0 || !this.isWho || this.isOver){return;}// 落子this.chessBoard[x][y] = 2;this.$forceUpdate();// 判断输赢setTimeout(()=>{for(let k = 0; k < this.allCount; k++){if(this.allWins[x][y][k] == true){this.playerWins[k]++;this.computerWins[k] = 6;if(this.playerWins[k] == 5){this.isOver = true;uni.showToast({title: "玩家获胜!!!!"});}}}},50)// 如果玩家没获胜 则该电脑落子setTimeout(()=>{if(!this.isOver){this.isWho = !this.isWho;this.computerChess();}},100)},// 电脑落子computerChess(){// 电脑落子 利用算法————权重值// 判断哪一点的值最高,也就是对电脑的利益最大// 每下一步,就会判断某点对于玩家利益大还是自身利益大,来进行围堵和进攻const playerScore = []; // 对于玩家而言,每一个空点的数值集合const computerScore = [];// 对于电脑而言,每一个空点的数值集合let maxScore = 0;// 最大值let x = 0, y = 0;// 最后决定电脑落子的位置// 初始化玩家和电脑每个点的数值for(let i = 0; i < 15; i++){playerScore[i] = [];computerScore[i] = [];for(let j = 0; j < 15; j++){playerScore[i][j] = 0;computerScore[i][j] = 0;}}// 开始遍历棋盘(查看当前棋盘中所有空点)for(let i = 0; i < 15; i++){for(let j = 0; j < 15; j++){if(this.chessBoard[i][j] == 0){// 此点可落子// 遍历所有赢法 给玩家和电脑的每个空点 打分 分值最高的点则是电脑落子点for(let k = 0; k < this.allCount; k++){if(this.allWins[i][j][k] == true){// 判断当前点的赢法中有没有玩家或者电脑的棋子// 如果有玩家的棋子if(this.playerWins[k] === 1){// 赢法中包含一个玩家棋子...playerScore[i][j] += 100;}else if(this.playerWins[k] === 2){playerScore[i][j] += 400;}else if(this.playerWins[k] === 3){playerScore[i][j] += 800;}else if(this.playerWins[k] === 4){playerScore[i][j] += 2000;}// 如果有电脑的棋子// 相同棋子数时,电脑的权重值要比玩家的高,首先考虑自己;// 但是当玩家达到三颗时,自身如果没有机会,则玩家权重值大if(this.computerWins[k] === 1){// 赢法中包含一个电脑棋子...computerScore[i][j] += 150;}else if(this.computerWins[k] === 2){computerScore[i][j] += 450;}else if(this.computerWins[k] === 3){computerScore[i][j] += 950;}else if(this.computerWins[k] === 4){computerScore[i][j] += 10000;}}}// 比较玩家和电脑在某点的分值// 玩家if(playerScore[i][j] > maxScore){maxScore = playerScore[i][j];x = i;y = j;}else if(playerScore[i][j] == maxScore){// 如果玩家在当前点的分跟前一个相等,就再跟电脑自身在该点的值进行比较// 如果电脑在当前点,比在上一个点的分大,说明电脑下这个点的优势更大, 以此类推,推出所有点的结果if(computerScore[i][j] > computerScore[x][y]){maxScore = computerScore[i][j];x = i;y = j;}}// 电脑if(computerScore[i][j] > maxScore){maxScore = computerScore[i][j];x = i;y = j;}else if(computerScore[i][j] == maxScore){if(playerScore[i][j] > playerScore[x][y]){maxScore = playerScore[i][j];x = i;y = j;}}}}}// 此时电脑就可以落子了this.chessBoard[x][y] = 1;this.$forceUpdate();// 判断电脑是否获胜setTimeout(()=>{for(let k = 0; k < this.allCount; k++){if(this.allWins[x][y][k] == true){this.computerWins[k]++;this.playerWins[k] = 6;if(this.computerWins[k] == 5){this.isOver = true;uni.showToast({title: "电脑获胜!"});}}}},50)if(!this.isOver){this.isWho = !this.isWho;}},// 初始化chess_init(){//棋盘 for(let i = 0; i < 15; i++){this.chessBoard[i] = [];for(let j = 0; j < 15; j++){this.chessBoard[i][j] = 0;}}// 初始化所有赢法的数组for(let i = 0; i < 15; i++){this.allWins[i] = [];for(let j = 0; j < 15; j++){this.allWins[i][j] = [];}}// 横向赢法for(let i = 0; i < 15; i++){for(let j = 0; j < 11; j++){for(let k = 0; k < 5; k++){this.allWins[i][j+k][this.allCount] = true;}this.allCount++;}}// 竖向赢法for(let i = 0; i < 11; i++){for(let j = 0; j < 15; j++){for(let k = 0; k < 5; k++){this.allWins[i+k][j][this.allCount] = true;}this.allCount++;}}// 斜向(左上 -> 右下)for(let i = 0; i < 11; i++){for(let j = 0; j < 11; j++){for(let k = 0; k < 5; k++){this.allWins[i+k][j+k][this.allCount] = true;}this.allCount++;}}// 斜向(右上 -> 左下)for(let i = 0; i < 11; i++){for(let j = 14; j > 3; j--){for(let k = 0; k < 5; k++){this.allWins[i+k][j-k][this.allCount] = true;}this.allCount++;}}// console.log(this.allCount); // 572种赢法// 统计玩家与电脑的赢法数组// 简单来说,玩家和电脑都有572种赢法,每种赢法初始值是0;// 例如当玩家在第一种赢法中落一颗子,与之对应的赢法就+1,当前加到5的时候,说明第一种赢法中有了玩家五颗子,所以玩家赢。// 反之,当第一种赢法中玩家落了四颗,但是电脑落了一颗,那么第一种赢法对应的玩家就+4,电脑+1,这样在第一种赢法里,玩家与电脑都不能获胜。// 以此类推其他的赢法...for(let i = 0; i < this.allCount; i++){this.playerWins[i] = 0;this.computerWins[i] = 0;}},}}</script>登录后复制
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