HTML5嵌入音频和视频的方法

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HTML5嵌入音频和视频的方法

HTML5使用audio和video元素来嵌入音频和视频内容。可以让支持HTML5的浏览器不需要安装任何插件就可以播放视频和音频。

另外还提供了与这两个标签相关的 JavaScript API,这样就可以创建我们自己的音视频控件咯:

<!-- 嵌入视频 --><video id="player"       src="xxx.ogg"       poster="mymovie.jpg"       width="300" height="200">    Video player not available.</video><!-- 嵌入音频 --><audio src="xxx.mp3" id="myAudio">Audio player not available.</audio>
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这两个标签,都必须包含 src 属性,即要加载的媒体文件地址。width 和 height 属性是指定视频播放器的大小。poster 属性是在加载视频期间会显示的图像。位于开始和结束标签之间的内容是后备内容,即当浏览器不支持这两个标签时会显示这些内容。 因为不是所有的浏览器都支持所有的媒体格式,所以可以指定不同的媒体来源。这时会用到 `` 标签:

<!-- 嵌入视频 --><video id="player">    <source src="xx.webm" type="video/webm; codecs='vp8, vorbis'">    <source src="xx.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'">    Video player not available.</video><!-- 嵌入音频 --><audio id="myAudio">     <source src="xx.ogg" type="audio/ogg">     <source src="xx.mp3" type="audio/mpeg">Audio player not available.</audio>
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支持这两个标签的浏览器有这些:IE9+、Firefox 3.5+、Safari 4+、Opera 10.5+、Chrome、iOS 版的 Safari 和 Android 版的 Webkit。

1 属性

audio 和 video 元素有这些共有的属性:

属性数据类型说明autoplay布尔值获取或设置 autoplay 标志。buffered时间范围已下载的缓冲的时间范围对象。bufferedBytes字节范围已下载的缓冲的字节范围对象。bufferingRate整数下载速率,每秒平均接收到的位数。bufferingThrottled布尔值是否对缓冲进行节流。controls布尔值获取或设置 controls 属性,控制浏览器内置控件的显示与隐藏。currentLoop整数媒体文件已循环的次数。currentSrc字符串当前播放的媒体文件的 URL。currentTime浮点数已经播放的秒数。defaultPlaybackRate浮点数获取或设置播放速度,默认为 1 秒。duration浮点数总播放时间,单位是秒。ended布尔值是否已播放结束。loop布尔值获取或设置【播放完成后是否再从头开始播放】。muted布尔值获取或设置【是否镜音】。networkState整数网络连接状态;0:空;1:正在加载;2:正在加载原数据;3:已经加载了第一帧;4:加载完成。paused布尔值是否暂停。playbackRate浮点数获取或设置【当前的播放速度】。played时间范围当前已经播放的时间。readyState整数是否已就绪。1:数据不可用;1:可以显示当前帧;2:可以开始播放;3:可以从头到尾播放。seekable时间范围可以搜索的时间范围。seeking布尔值播放器是否正移动到媒体文件的新位置。src字符串媒体文件的来源,可以在任何时候重写这个来源。start浮点数获取或设置【开始播放的位置】,单位是秒。totalBytes整数当前资源所需的总字节数。videoHeight整数视频的高度,只适用于 video。videoWidth整数视频的宽度,只适用于 video。volume浮点数获取或设置【当前音量】从 0.0 到 1.0。2 事件

audio 和 video 元素有这些共有的事件:

事件说明abort下载中断。canplay可以播放;readyState 为 2。canplaythrough播放可以继续,即不会被中断;readyState 为 3。canshowcurrentframe当前帧已下载;readyState 为 1。dataunavailable没有数据导致不能播放;readyState 为 0。durationchange改变了 duration 的值。emptied网络连接关闭。empty发生错误导致下载停止。ended已播放到末尾,所以播放停止。error下载期发生网络错误。load已加载完成。可能会被废弃,建议使用 canplaythrough。loadeddata媒体的第一帧已加载。loadedmetadata媒体的元数据已加载。loadstart下载已开始。pause播放已被暂停。play媒体已接受到开始播放的指令。playing媒体已开始播放。progress正在下载。ratechange改变了播放速度。seeked搜索结束。stalled浏览器正尝试下载,但未接收到数据。timeupdatecurrentTime 被非法更新。volumechange改变了 volume 或 muted 值。waiting播放暂停,等待下载更多的数据。

之所以定义了这么多的事件,就是为了开发人员能够只使用少量的 HTML 和 JavaScript 就可以编写出自定义的音、视频播放器!

3 自定义媒体播放器
 <p class="mediaplayer">    <p class="video">        <video id="player"               src="http://people.mozilla.com/~prouget/demos/resources/videos/billyBrowsers.ogg"               poster="mymovie.jpg"               width="300" height="200">            Video player not available.        </video>    </p>    <p class="controls">        <input type="button" value="Play" id="video-btn">        <span id="curtime">0</span><span id="duration">0</span>    </p></p>
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现在我们加一些 JavaScript ,就可以自定义一个简单的视频播放器:

//取得元素引用var player = document.getElementById("player"),        btn = document.getElementById("video-btn"),        curtime = document.getElementById("curtime"),        duration = document.getElementById("duration");//实测,得不到整个视频的总体播放时间//更新播放时间duration.innerHTML = player.duration;//为按钮添加事件处理程序EventUtil.addHandler(btn, "click", function (event) {    if (player.paused) {        player.play();        btn.value = "Pause";    } else {        player.pause();        btn.value = "Play";    }});//定时更新当前时间setInterval(function () {    curtime.innerHTML = player.currentTime;}, 250);
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可以进一步扩展这个视频播放器,让它可以使用更多的属性,监听更多的事件。同样的代码也可以用于 audio 元素。

4 检测编解码器的支持情况

audio 和 video 元素都有一个 canPlayType() 方法,它接收一个格式/编解码器的字符串,返回 “probably”、”maybe”、”“,所以这样这样使用:

if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){      ...  }
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因为真正决定文件是否能够播放的是编码格式,所以建议同时传入 MIME 类型和编解码器,这样检测会更准确:

if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){  ...}
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注意,编解码器必须使用引号!下面列出已得到支持的音/视频格式和编解码器:

音频字符串支持的浏览器AACaudio/mp4; codecs=”mp4a.40.2”IE9+、Safari4+、iOS 版的 SafariMP3audio/mpegIE9+、ChromeVorbisaudio/ogg; codecs=”vorbis”Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+WAVaudio/wav; codecs=”1”Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+
视频字符串支持的浏览器H.264video/mp4; codecs=”avcl.42E01E, mp4a.40.2”IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari、Android 版 WebKitTheoravideo/ogg; codecs=”theora”Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+WebMvideo/webm; codecs=”vp8, vorbis”Firefox 4+、Chrome、Opera 10.6+
5 Audio 类型

audio 元素有一个原始的 JavaScript 构造函数 Audio,可以利用它来控制什么时候播放音频:

 var audio = new Audio("xxx.mp3"); EventUtils.addHandler(audio, "canplaythrough", function(event){     audio.play(); });
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上面的代码实现了这样的功能:当下载完成后自动播放音频。

在 iOS 中,调用 play() 会弹出一个对话框,得到用户许可后才可以播放。

如果想要在一个音频播放完之后在播放另一个音频,可以在 onfinish 事件中调用 play() 方法。

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分享一个简单的HTML5 视频嵌入实例代码

以上就是HTML5嵌入音频和视频的方法的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!

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