C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

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C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

前面几篇继续了我自己对于C#开发微信门户及应用的技术探索和相关的经验总结,继续探索微信API并分享相关的技术,一方面是为了和大家对这方面进行互动沟通,另一方面也是专心做好微信应用的底层技术开发,把基础模块夯实,在未来的应用中派上用途。本随笔继续介绍微信门户菜单的管理操作。

1、菜单的基础信息

微信门户的菜单,一般服务号和订阅号都可以拥有这个模块的开发,但是订阅号好像需要认证后才能拥有,而服务号则不需要认证就可以拥有了。这个菜单可以有编辑模式和开发模式,编辑模式主要就是在微信门户的平台上,对菜单进行编辑;而开发模式,就是用户可以通过调用微信的API对菜单进行定制开发,通过POST数据到微信服务器,从而生成对应的菜单内容。本文主要介绍基于开发模式的菜单管理操作。

自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能。目前自定义菜单最多包括3个一级菜单,每个一级菜单最多包含5个二级菜单。一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”代替。目前自定义菜单接口可实现两种类型按钮,如下:

click:用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为event    的结构给开发者(参考消息接口指南),并且带上按钮中开发者填写的key值,开发者可以通过自定义的key值与用户进行交互;view:用户点击view类型按钮后,微信客户端将会打开开发者在按钮中填写的url值    (即网页链接),达到打开网页的目的,建议与网页授权获取用户基本信息接口结合,获得用户的登入个人信息。
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菜单提交的数据,本身是一个Json的数据字符串,它的官方例子数据如下所示。

 {     "button":[     {              "type":"click",          "name":"今日歌曲",          "key":"V1001_TODAY_MUSIC"      },      {           "type":"click",           "name":"歌手简介",           "key":"V1001_TODAY_SINGER"      },      {           "name":"菜单",           "sub_button":[           {                   "type":"view",               "name":"搜索",               "url":"http://www.soso.com/"            },            {               "type":"view",               "name":"视频",               "url":"http://v.qq.com/"            },            {               "type":"click",               "name":"赞一下我们",               "key":"V1001_GOOD"            }]       }] }
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从上面我们可以看到,菜单不同的type类型,有不同的字段内容,如type为view的有url属性,而type为click的,则有key属性。而菜单可以有子菜单sub_button属性,总得来说,为了构造好对应的菜单实体类信息,不是一下就能分析的出来。

2、菜单的实体类定义

我看过一些微信接口的开发代码,把菜单的分为了好多个实体类,指定了继承关系,然后分别对他们进行属性的配置,大概的关系如下所示。

这种多层关系的继承方式能解决问题,不过我觉得并不是优雅的解决方案。其实结合Json.NET自身的Attribute属性配置,可以指定那些为空的内容在序列号为Json字符串的时候,不显示出来的。

[JsonProperty( NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
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有了这个属性,我们就可以统一定义菜单的实体类信息更多的属性了,可以把View类型和Click类型的菜单属性的url和key合并在一起。

    /// <summary>    /// 菜单基本信息    /// </summary>    public class MenuInfo    {        /// <summary>        /// 按钮描述,既按钮名字,不超过16个字节,子菜单不超过40个字节        /// </summary>        public string name { get; set; }        /// <summary>        /// 按钮类型(click或view)        /// </summary>        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string type { get; set; }        /// <summary>        /// 按钮KEY值,用于消息接口(event类型)推送,不超过128字节        /// </summary>        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string key { get; set; }        /// <summary>        /// 网页链接,用户点击按钮可打开链接,不超过256字节        /// </summary>        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string url { get; set; }        /// <summary>        /// 子按钮数组,按钮个数应为2~5个        /// </summary>        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public List<MenuInfo> sub_button { get; set; }.......
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但是,这么多信息,不同的类型我需要指定不同的属性类型,那不是挺麻烦,万一我在View类型的菜单里面,把key属性设置了,那怎么办?

解决方法就是我们定义几个构造函数,分别用来构造不同的菜单信息,如下所示是对菜单不同的类型,赋值给不同的属性的构造函数。

        /// <summary>        /// 参数化构造函数        /// </summary>        /// <param name="name">按钮名称</param>        /// <param name="buttonType">菜单按钮类型</param>        /// <param name="value">按钮的键值(Click),或者连接URL(View)</param>        public MenuInfo(string name, ButtonType buttonType, string value)        {            this.name = name;            this.type = buttonType.ToString();            if (buttonType == ButtonType.click)            {                this.key = value;            }            else if(buttonType == ButtonType.view)            {                this.url = value;            }        }
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好了,还有另外一个问题,子菜单也就是属性sub_button是可有可无的东西,有的话,需要指定Name属性,并添加它的sub_button集合对象就可以了,那么我们在增加一个构造子菜单的对象信息的构造函数。

        /// <summary>        /// 参数化构造函数,用于构造子菜单        /// </summary>        /// <param name="name">按钮名称</param>        /// <param name="sub_button">子菜单集合</param>        public MenuInfo(string name, IEnumerable<MenuInfo> sub_button)        {            this.name = name;            this.sub_button = new List<MenuInfo>();            this.sub_button.AddRange(sub_button);        }
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由于只指定Name和sub_button的属性内容,其他内容为null的话,自然构造出来的Json就没有包含它们,非常完美!

为了获取菜单的信息,我们还需要定义两个实体对象,如下所示。

    /// <summary>    /// 菜单的Json字符串对象    /// </summary>    public class MenuJson    {        public List<MenuInfo> button { get; set; }        public MenuJson()        {            button = new List<MenuInfo>();        }    }    /// <summary>    /// 菜单列表的Json对象    /// </summary>    public class MenuListJson    {        public MenuJson menu { get; set; }    }
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3、菜单管理操作的接口实现

我们从微信的定义里面,可以看到,我们通过API可以获取菜单信息、创建菜单、删除菜单,那么我们来定义它们的接口如下。

    /// <summary>    /// 菜单的相关操作    /// </summary>    public interface IMenuApi    {                      /// <summary>        /// 获取菜单数据        /// </summary>        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>        /// <returns></returns>        MenuJson GetMenu(string accessToken);                               /// <summary>        /// 创建菜单        /// </summary>        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>        /// <param name="menuJson">菜单对象</param>        /// <returns></returns>        CommonResult CreateMenu(string accessToken, MenuJson menuJson);                               /// <summary>        /// 删除菜单        /// </summary>        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>        /// <returns></returns>        CommonResult DeleteMenu(string accessToken);    }
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具体的获取菜单信息的实现如下。

        /// <summary>        /// 获取菜单数据        /// </summary>        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>        /// <returns></returns>        public MenuJson GetMenu(string accessToken)        {            MenuJson menu = null;            var url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", accessToken);            MenuListJson list = JsonHelper<MenuListJson>.ConvertJson(url);            if (list != null)            {                menu = list.menu;            }            return menu;        }
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这里就是把返回的Json数据,统一转换为我们需要的实体信息了,一步到位。

调用代码如下所示。

        private void btnGetMenuJson_Click(object sender, EventArgs e)        {            IMenuApi menuBLL = new MenuApi();            MenuJson menu = menuBLL.GetMenu(token);            if (menu != null)            {                Console.WriteLine(menu.ToJson());            }        }
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创建和删除菜单对象的操作实现如下所示。

 {     "button":[     {              "type":"click",          "name":"今日歌曲",          "key":"V1001_TODAY_MUSIC"      },      {           "type":"click",           "name":"歌手简介",           "key":"V1001_TODAY_SINGER"      },      {           "name":"菜单",           "sub_button":[           {                   "type":"view",               "name":"搜索",               "url":"http://www.soso.com/"            },            {               "type":"view",               "name":"视频",               "url":"http://v.qq.com/"            },            {               "type":"click",               "name":"赞一下我们",               "key":"V1001_GOOD"            }]       }] }0
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看到这里,有些人可能会问,实体类你简化了,那么创建菜单是不是挺麻烦的,特别是构造对应的信息应该如何操作呢?前面不是介绍了不同的构造函数了吗,通过他们简单就搞定了,不用记下太多的实体类及它们的继承关系来处理菜单信息。

 {     "button":[     {              "type":"click",          "name":"今日歌曲",          "key":"V1001_TODAY_MUSIC"      },      {           "type":"click",           "name":"歌手简介",           "key":"V1001_TODAY_SINGER"      },      {           "name":"菜单",           "sub_button":[           {                   "type":"view",               "name":"搜索",               "url":"http://www.soso.com/"            },            {               "type":"view",               "name":"视频",               "url":"http://v.qq.com/"            },            {               "type":"click",               "name":"赞一下我们",               "key":"V1001_GOOD"            }]       }] }1
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这个就是我微信门户里面的菜单操作了,具体效果可以关注我的微信门户:广州爱奇迪,也可以扫描下面二维码进行关注了解。

菜单的效果如下:

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