用canvas实现简单的下雪效果(附代码)

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用canvas实现简单的下雪效果(附代码)

本篇文章给大家带来的内容是关于用canvas实现简单的下雪效果(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:

<!DOCTYPE html><head>  <style>    body {      background-color: #102a54;    }  </style></head><body>  <canvas id='sky'></canvas>  <script src="snow.js"></script></body></html>
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canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。 snow.js

window.onload = function () {  var canvas = document.getElementById('sky');  var ctx = canvas.getContext('2d');  var W = window.innerWidth;  var H = window.innerHeight;  canvas.width = W;  canvas.height = H;}
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天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单,我们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度:

  ...    var flakesCount = 100; // 雪花个数  var flakes = [];  for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {    flakes.push({      x: Math.random() * W, // 雪花x轴位置      y: Math.random() * H, // 雪花y轴位置      r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半径      d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度    });  }
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接下来我们需要将这100个雪花绘制出来,简单起见,我们就用一个个白色的小圆表示雪花:

  function drawFlakes() {    ctx.clearRect(0, 0, W, H);    ctx.fillStyle = '#fff';    ctx.beginPath();    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {      var flake = flakes[i];      console.log(flake);      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);    }    ctx.fill();    moveFlakes(); // todo: 雪花飘动效果  }
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雪花绘制完成后,我们需要让雪花动起来,有飘落的效果。我们思路是设置一个定时器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每个雪花往下移动一段距离,雪花密度越大下落速度越快。并且通过Math.sin函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花重新移动到窗口上方再次下落,实现如下:

  var angle = 0;  function moveFlakes() {    angle += 0.01;    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {      var flake = flakes[i];      flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; // 速度和密度实际上不是平方的关系,这么些是为了效果更加错落有致      flake.x += Math.sin(angle) * 2;      if (flake.y > H) {        flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d };      }    }  }  setInterval(drawFlakes, 25);
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完成,我们来看一下实际效果:

嗯,还挺像那么回事儿:)

完整代码:

           <!DOCTYPE html><head>  <style>    body {      background-color: #102a54;    }  </style></head><body>  <canvas id='sky'></canvas>  <script src="snow.js"></script></body></html>
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window.onload = function () {  // get the canvas and context  var canvas = document.getElementById('sky');  var ctx = canvas.getContext('2d');  // set canvas dims to window height and width  var W = window.innerWidth;  var H = window.innerHeight;  canvas.width = W;  canvas.height = H;  // generate snowflakes and apply attributes  var flakesCount = 100;  var flakes = []; // flake instances  // loop through the empty flakes and apply attributes  for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {    flakes.push({      x: Math.random() * W,      y: Math.random() * H,      r: Math.random() * 5 + 2, // 2px - 7px      d: Math.random() + 1    });  }  // draw flakes onto canvas  function drawFlakes() {    ctx.clearRect(0, 0, W, H);    ctx.fillStyle = '#fff';    ctx.beginPath();    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {      var flake = flakes[i];      ctx.moveTo(flake.x, flake.y);      ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);    }    ctx.fill();    moveFlakes();  }  var angle = 0;  function moveFlakes() {    angle += 0.01;    for (var i = 0; i < flakesCount; i++) {      var flake = flakes[i];      flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1;      flake.x += Math.sin(angle) * 2;      if (flake.y > H) {        flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d };      }    }  }  setInterval(drawFlakes, 25);}
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以上就是用canvas实现简单的下雪效果(附代码)的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!

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肥猫,知名SEO博客站长,14年SEO经验。

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