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图片放大镜
效果
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原理
首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致, 如下图所示:
初始化
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas><img src="image.png" style="display: none" id="img">登录后复制
获得 canvas 和 image 对象,这里使用 标签预加载图片, 关于图片预加载可以看这里
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");登录后复制
设置相关变量
// 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点var centerPoint = {};// 图片被放大区域的半径var originalRadius = 100;// 图片被放大区域var originalRectangle = {};// 放大倍数var scale = 2;// 放大后区域var scaleGlassRectangle登录后复制
画背景图片
function drawBackGround() { context.drawImage(img, 0, 0);}登录后复制
计算图片被放大的区域的范围
这里我们使用鼠标的位置作为被放大区域的中心点(放大镜随着鼠标移动而移动),因为 canvas 在画图片的时候,需要知道左上角的坐标以及区域的宽高,所以这里我们计算区域的范围
function calOriginalRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2;}登录后复制
绘制放大镜区域
裁剪区域
放大镜一般是圆形的,这里我们使用 clip 函数裁剪出一个圆形区域,然后在该区域中绘制放大后的图。一旦裁减了某个区域,以后所有的绘图都会被限制的这个区域里,这里我们使用 save 和 restore 方法清除裁剪区域的影响。save 保存当前画布的一次状态,包含 canvas 的上下文属性,例如 style,lineWidth 等,然后会将这个状态压入一个堆栈。restore 用来恢复上一次 save 的状态,从堆栈里弹出最顶层的状态。
context.save();context.beginPath();context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);context.clip();......context.restore();登录后复制
计算放大镜区域
通过中心点、被放大区域的宽高以及放大倍数,获得区域的左上角坐标以及区域的宽高。
scaleGlassRectangle = { x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2, y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2, width: originalRectangle.width * scale, height: originalRectangle.height * scale}登录后复制
绘制图片
在这里我们使用 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 方法,将 canvas 自身作为一副图片,然后取被放大区域的图像,将其绘制到放大镜区域里。
context.drawImage(canvas, originalRectangle.x, originalRectangle.y, originalRectangle.width, originalRectangle.height, scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y, scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height);登录后复制
绘制放大边缘
createRadialGradient 用来绘制渐变图像
context.beginPath();var gradient = context.createRadialGradient( centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5, centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius);gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)');gradient.addColorStop(0.80, 'silver');gradient.addColorStop(0.90, 'silver');gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)');context.strokeStyle = gradient;context.lineWidth = 5;context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);context.stroke();登录后复制
添加鼠标事件
为 canvas 添加鼠标移动事件
canvas.onmousemove = function (e) { ......}登录后复制
转换坐标
鼠标事件获得坐标一般为屏幕的或者 window 的坐标,我们需要将其装换为 canvas 的坐标。getBoundingClientRect 用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置。
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");0登录后复制
修改鼠标样式
我们可以通过 css 来修改鼠标样式
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");1登录后复制
图表放大镜
我们可能基于 canvas 绘制一些图表或者图像,如果两个元素的坐标离得比较近,就会给元素的选择带来一些影响,例如我们画两条线,一个线的坐标是(200.5, 400) -> (200.5, 200),另一个线的坐标为 (201.5, 400) -> (201.5, 20),那么这两条线几乎就会重叠在一起,如下图所示:
使用图表放大镜的效果
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原理
类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示:
在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示
绘制原始线段
首先创建一个线段对象
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");2登录后复制
初始化线段
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");3登录后复制
绘制线段
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");4登录后复制
计算原始区域和放大镜区域
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");5登录后复制
计算线段在新坐标系统的位置
由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");6登录后复制
绘制放大镜中心点
绘制放大镜中心的瞄准器
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");7登录后复制
绘制放大镜
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");8登录后复制
添加事件
鼠标拖动
鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。
为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");9登录后复制
鼠标双击
当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。
// 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点var centerPoint = {};// 图片被放大区域的半径var originalRadius = 100;// 图片被放大区域var originalRectangle = {};// 放大倍数var scale = 2;// 放大后区域var scaleGlassRectangle0登录后复制
键盘事件
因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动
// 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点var centerPoint = {};// 图片被放大区域的半径var originalRadius = 100;// 图片被放大区域var originalRectangle = {};// 放大倍数var scale = 2;// 放大后区域var scaleGlassRectangle1登录后复制
以上就是Canvas实现放大镜效果的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!
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