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createApp函数内部的app.mount方法是一个标准的可跨平台的组件渲染流程:先创建VNode,再渲染VNode。
何时会进行虚拟函数的创建和渲染?vue3初始化过程中,createApp()指向的源码 core/packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts中
export function createAppAPI<HostElement>( render: RootRenderFunction<HostElement>,//由之前的baseCreateRenderer中的render传入 hydrate?: RootHydrateFunction): CreateAppFunction<HostElement> {return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {//rootComponent根组件 let isMounted = false //生成一个具体的对象,提供对应的API和相关属性 const app: App = (context.app = {//将以下参数传入到context中的app里 //...省略其他逻辑处理 //挂载 mount( rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean,//是用来判断是否用于服务器渲染,这里不讲所以省略 isSVG?: boolean ): any { //如果处于未挂载完毕状态下运行 if (!isMounted) { //创建一个新的虚拟节点传入根组件和根属性 const vnode = createVNode( rootComponent as ConcreteComponent, rootProps ) // 存储app上下文到根虚拟节点,这将在初始挂载时设置在根实例上。 vnode.appContext = context } //渲染虚拟节点,根容器 render(vnode, rootContainer, isSVG) isMounted = true //将状态改变成为已挂载 app._container = rootContainer // for devtools and telemetry ;(rootContainer as any).__vue_app__ = app return getExposeProxy(vnode.component!) || vnode.component!.proxy }}, }) return app }}登录后复制在mount的过程中,当运行处于未挂载时, const vnode = createVNode(rootComponent as ConcreteComponent,rootProps)创建虚拟节点并且将 vnode(虚拟节点)、rootContainer(根容器),isSVG作为参数传入render函数中去进行渲染。
什么是VNode?虚拟节点其实就是JavaScript的一个对象,用来描述DOM。
这里可以编写一个实际的简单例子来辅助理解,下面是一段html的普通元素节点
<div class="title" >这是一个标题</div>登录后复制
如何用虚拟节点来表示?
const VNode ={type:'div',props:{class:'title',style:{fontSize:'16px',width:'100px'}},children:'这是一个标题',key:null}登录后复制这里官方文档给出了建议:完整的 VNode 接口包含其他内部属性,但是强烈建议避免使用这些没有在这里列举出的属性。这样能够避免因内部属性变更而导致的不兼容性问题。
vue3对vnode的type做了更详细的分类。在创建vnode之前先了解一下shapeFlags,这个类对type的类型信息做了对应的编码。以便之后在patch阶段,可以通过不同的类型执行对应的逻辑处理。同时也能看到type有元素,方法函数组件,带状态的组件,子类是文本等。
// package/shared/src/shapeFlags.ts//这是一个ts的枚举类,从中也能了解到虚拟节点的类型export const enum ShapeFlags {//DOM元素 HTML ELEMENT = 1, //函数式组件 FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, //2 //带状态的组件 STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,//4 //子节点是文本 TEXT_CHILDREN = 1 << 3,//8 //子节点是数组 ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,//16 //子节点带有插槽 SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,//32 //传送,将一个组件内部的模板‘传送'到该组件DOM结构外层中去,例如遮罩层的使用 TELEPORT = 1 << 6,//64 //悬念,用于等待异步组件时渲染一些额外的内容,比如骨架屏,不过目前是实验性功能 SUSPENSE = 1 << 7,//128 //要缓存的组件 COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,//256 //已缓存的组件 COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9,//512 //组件 COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT}//4 | 2登录后复制它用来表示当前虚拟节点的类型。我们可以通过对shapeFlag做二进制运算来描述当前节点的本身是什么类型、子节点是什么类型。
因为vnode可以抽象,把渲染的过程抽象化,使组件的抽象能力也得到提升。 然后因为vue需要可以跨平台,讲节点抽象化后可以通过平台自己的实现,使之在各个平台上渲染更容易。 不过同时需要注意的一点,虽然使用的是vnode,但是这并不意味着vnode的性能更具有优势。比如很大的组件,是表格上千行的表格,在render过程中,创建vnode势必得遍历上千次vnode的创建,然后遍历上千次的patch,在更新表格数据中,势必会出现卡顿的情况。即便是在patch中使用diff优化了对DOM操作次数,但是始终需要操作。
Vnode是如何创建的?vue3 提供了一个 h() 函数用于创建 vnodes:
import {h} from 'vue'h('div', { id: 'foo' })登录后复制其本质也是调用 createVNode()函数。
const vnode = createVNode(rootComponent as ConcreteComponent,rootProps)登录后复制
createVNode()位于 core/packages/runtime-core/src/vnode.ts
//创建虚拟节点export const createVNode = ( _createVNode) as typeof _createVNodefunction _createVNode(//标签类型 type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT, //数据和vnode的属性 props: (Data & VNodeProps) | null = null, //子节点 children: unknown = null, //patch标记 patchFlag: number = 0, //动态参数 dynamicProps: string[] | null = null, //是否是block节点 isBlockNode = false): VNode { //内部逻辑处理 //使用更基层的createBaseVNode对各项参数进行处理 return createBaseVNode( type, props, children, patchFlag, dynamicProps, shapeFlag, isBlockNode, true )}登录后复制刚才省略的内部逻辑处理,这里去除了只有在开发环境下才运行的代码:
先是判断 if (isVNode(type)) {//创建虚拟节点接收到已存在的节点,这种情况发生在诸如 <component :is="vnode"/> // #2078 确保在克隆过程中合并refs,而不是覆盖它。 const cloned = cloneVNode(type, props, true /* mergeRef: true */) //如果拥有子节点,将子节点规范化处理 if (children) {normalizeChildren(cloned, children)}://将拷贝的对象存入currentBlock中 if (isBlockTreeEnabled > 0 && !isBlockNode && currentBlock) { if (cloned.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { currentBlock[currentBlock.indexOf(type)] = cloned } else { currentBlock.push(cloned) } } cloned.patchFlag |= PatchFlags.BAIL //返回克隆 return cloned }登录后复制 // 类组件规范化 if (isClassComponent(type)) { type = type.__vccOpts } // 类(class)和风格(style) 规范化. if (props) { //对于响应式或者代理的对象,我们需要克隆来处理,以防止触发响应式和代理的变动 props = guardReactiveProps(props)! let { class: klass, style } = props if (klass && !isString(klass)) { props.class = normalizeClass(klass) } if (isObject(style)) { // 响应式对象需要克隆后再处理,以免触发响应式。 if (isProxy(style) && !isArray(style)) { style = extend({}, style) } props.style = normalizeStyle(style) } }登录后复制与之前的shapeFlags枚举类结合,将定好的编码赋值给shapeFlag
// 将虚拟节点的类型信息编码成一个位图(bitmap) // 根据type类型来确定shapeFlag的属性值 const shapeFlag = isString(type)//是否是字符串 ? ShapeFlags.ELEMENT//传值1 : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)//是否是悬念类型 ? ShapeFlags.SUSPENSE//传值128 : isTeleport(type)//是否是传送类型 ? ShapeFlags.TELEPORT//传值64 : isObject(type)//是否是对象类型 ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT//传值4 : isFunction(type)//是否是方法类型 ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT//传值2 : 0//都不是以上类型 传值0登录后复制
以上,将虚拟节点其中一部分的属性处理好之后,再传入创建基础虚拟节点函数中,做更进一步和更详细的属性对象创建。
createBaseVNode 虚拟节点初始化创建创建基础虚拟节点(JavaScript对象),初始化封装一系列相关的属性。
<div class="title" >这是一个标题</div>0登录后复制
由此可见,创建vnode就是一个对props中的内容进行标准化处理,然后对节点类型进行信息编码,对子节点的标准化处理和类型信息编码,最后创建vnode对象的过程。
render 渲染 VNodebaseCreateRenderer()返回对象中,有render()函数,hydrate用于服务器渲染和createApp函数的。 在baseCreateRenderer()函数中,定义了render()函数,render的内容不复杂。
组件在首次挂载,以及后续的更新等,都会触发mount(),而这些,其实都会调用render()渲染函数。render()会先判断vnode虚拟节点是否存在,如果不存在进行unmount()卸载操作。 如果存在则会调用patch()函数。因此可以推测,patch()的过程中,有关组件相关处理。
<div class="title" >这是一个标题</div>1登录后复制patch VNode
这里来看一下有关patch()函数的代码,侧重了解当组件初次渲染的时候的流程。
<div class="title" >这是一个标题</div>2登录后复制
patch函数可见,主要做的就是 新旧虚拟节点之间的对比,这也是常说的diff算法,结合render(vnode, rootContainer, isSVG)可以看出vnode对应的是n1也就是新节点,而rootContainer对应n2,也就是老节点。其做的逻辑判断是。
新旧节点相同则直接返回
旧节点存在,且新节点和旧节点的类型不同,旧节点将被卸载unmount且复位清空null。锚点移向下个节点。
新节点是否是动态值优化标记
对新节点的类型判断
文本类:processText
注释类:processComment
静态类:mountStaticNode
片段类:processFragment
默认
而这个默认才是主要的部分也是最常用到的部分。里面包含了对类型是元素element、组件component、传送teleport、悬念suspense的处理。这次主要讲的是虚拟节点到组件和普通元素渲染的过程,其他类型的暂时不提,内容展开过于杂乱。
实际上第一次初始运行的时候,patch判断vnode类型根节点,因为vue3书写的时候,都是以组件的形式体现,所以第一次的类型势必是component类型。
processComponent 节点类型是组件下的处理<div class="title" >这是一个标题</div>3登录后复制
老节点n1不存在null的时候,将挂载n2节点。如果老节点存在的时候,则更新组件。因此mountComponent()最常见的就是在首次渲染的时候,那时旧节点都是空的。
接下来就是看如何挂载组件mountComponent()
<div class="title" >这是一个标题</div>4登录后复制
挂载组件中,除开缓存和悬挂上的函数处理,其逻辑上基本为:创建组件的实例createComponentInstance(),设置组件实例 setupComponent(instance)和设置运行渲染副作用函数setupRenderEffect()。
创建组件实例,基本跟创建虚拟节点一样的,内部以对象的方式创建渲染组件实例。 设置组件实例,是将组件中许多数据,赋值给了instance,维护组件上下文,同时对props和插槽等属性初始化处理。
然后是setupRenderEffect 设置渲染副作用函数;
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setupRenderEffect() 最后执行的了 update()方法,其实是运行了effect.run(),并且将其赋值给了instance.updata中。而 effect 涉及到了 vue3 的响应式模块,该模块的主要功能就是,让对象属性具有响应式功能,当其中的属性发生了变动,那effect副作用所包含的函数也会重新执行一遍,从而让界面重新渲染。这一块内容先不管。从effect函数看,明白了调用了componentUpdateFn, 即组件更新方法,这个方法涉及了2个条件,一个是初次运行的挂载,而另一个是节点变动后的更新组件。 componentUpdateFn中进行的初次渲染,主要是生成了subTree然后把subTree传递到patch进行了递归挂载到container上。
subTree也是一个vnode对象,然而这里的subTree和initialVNode是不同的。以下面举个例子:
<div class="title" >这是一个标题</div>6登录后复制
而helloWorld组件中是<div>标签包含一个<p>标签
<div class="title" >这是一个标题</div>7登录后复制
在App组件中,<helloWorld> 节点渲染渲染生成的vnode就是 helloWorld组件的initialVNode,而这个组件内部所有的DOM节点就是vnode通过执行renderComponentRoot渲染生成的的subTree。 每个组件渲染的时候都会运行render函数,renderComponentRoot就是去执行render函数创建整个组件内部的vnode,然后进行标准化就得到了该函数的返回结果:子树vnode。 生成子树后,接下来就是继续调用patch函数把子树vnode挂载到container上去。 回到patch后,就会继续对子树vnode进行判断,例如上面的App组件的根节点是<div>标签,而对应的subTree就是普通元素vnode,接下来就是堆普通Element处理的流程。
<div class="title" >这是一个标题</div>8登录后复制
逻辑依旧,如果有n1老节点为null的时候,运行挂载元素的逻辑,否则运行更新元素节点的方法。
以下是mountElement()的代码:
<div class="title" >这是一个标题</div>9登录后复制
mountElement挂载元素主要做了,创建DOM元素节点,处理节点子节点,挂载子节点,同时对props相关处理。
所以根据代码,首先是通过hostCreateElement方法创建了DOM元素节点。
const VNode ={type:'div',props:{class:'title',style:{fontSize:'16px',width:'100px'}},children:'这是一个标题',key:null}0登录后复制是从options这个实参中解构并重命名为hostCreateElement方法的,那么这个实参是从哪里来 需要追溯一下,回到初次渲染开始的流程中去。
从这流程图可以清楚的知道,options中createElement方法是从nodeOps.ts文件中导出的并传入baseCreateRender()方法内的。
该文件位于:core/packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts
const VNode ={type:'div',props:{class:'title',style:{fontSize:'16px',width:'100px'}},children:'这是一个标题',key:null}1登录后复制从中可以看出,其实是调用了底层的DOM API document.createElement创建元素。
说回上面,创建完DOM节点元素之后,接下来是继续判断子节点的类型,如果子节点是文本类型的,则调用处理文本hostSetElementText()方法。
const VNode ={type:'div',props:{class:'title',style:{fontSize:'16px',width:'100px'}},children:'这是一个标题',key:null}2登录后复制与前面的createElement一样,setElementText方法是通过设置DOM元素的textContent属性设置文本。
而如果子节点的类型是数组类,则执行mountChildren方法,对子节点进行挂载:
const VNode ={type:'div',props:{class:'title',style:{fontSize:'16px',width:'100px'}},children:'这是一个标题',key:null}3登录后复制子节点的挂载逻辑看起来会非常眼熟,在对children数组进行遍历之后获取到的每一个child,进行预处理后并对其执行挂载方法。 结合之前调用mountChildren()方法传入的实参和其形参之间的对比。
const VNode ={type:'div',props:{class:'title',style:{fontSize:'16px',width:'100px'}},children:'这是一个标题',key:null}4登录后复制明确的对应上了第二个参数是container,而调用mountChildren方法时传入第二个参数的是在调用mountElement()时创建的DOM节点,这样便建立起了父子关系。 而且,后续的继续递归patch(),能深度遍历树的方式,可以完整的把DOM树遍历出来,完成渲染。
处理完节点的后,最后会调用 hostInsert(el, container, anchor)
const VNode ={type:'div',props:{class:'title',style:{fontSize:'16px',width:'100px'}},children:'这是一个标题',key:null}5登录后复制再次就用调用DOM方法将子类的内容挂载到parent,也就是把child挂载到parent下,完成节点的挂载。
注意点:node.insertBefore(newnode,existingnode)中_existingnode_虽然是可选的对象,但是实际上,在不同的浏览器会有不同的表现形式,所以如果没有existingnode值的情况下,填入null会将新的节点添加到node子节点的尾部。
以上就是Vue3怎么将虚拟节点渲染到网页初次渲染的详细内容,更多请关注9543建站博客其它相关文章!


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楼主好聪明啊!https://www.pc-helloworld.com.cn